École de magie |
Description |
Abjuration |
Les abjurations sont des sorts de protection. Elles génèrent des barrières physiques ou magiques, contrent certains pouvoirs (physiques ou magiques), nuisent aux intrus ou bannissent leur cible dans un autre plan d’existence. |
Divination |
Les sorts de divination permettent de retrouver des secrets oubliés depuis longtemps, de connaître l’avenir, de découvrir ce qui est caché et de percer les sorts trompeurs à jour. |
Enchantement |
Les enchantements affectent l’esprit des créatures, ce qui permet de les contrôler ou d’influer sur leur comportement. |
Évocation |
Les sorts d’évocation manipulent l’énergie magique ou puisent dans des sources de puissance invisible pour obtenir le résultat désiré. L’évocation se sert de la magie pour créer quelque chose à partir de rien. La plupart de ces sorts sont très spectaculaires sur le plan visuel, et il n’est pas rare qu’ils provoquent d’importants dégâts. |
Illusion |
Les illusions trompent les sens et l’esprit. Elles incitent les gens à voir des choses qui n’existent pas, à ne pas voir ce qui est là, à entendre des bruits fictifs ou encore à se souvenir de choses qui ne se sont jamais produites. |
Invocation |
Il existe cinq branches d’invocations, qui permettent de faire apparaître des objets, des créatures ou de l’énergie (convocation), de faire venir des entités originaires d’un autre plan (appel), de soigner (guérison), de déplacer des créatures ou des objets sur de grandes distances (téléportation) ou de créer des objets ou des effets de toutes pièces (création). Les créatures invoquées obéissent généralement à celui qui les a appelés, mais ce n’est pas systématique. |
Nécromancie |
Les sorts de nécromancie ont trait à la mort. Nombre d’entre eux sont en rapport direct avec les morts-vivants. |
Transmutation |
Les sorts de transmutation modifient les propriétés d’une créature, d’un objet ou d’une condition. |
Universel |
|