Le personnage doit avoir au moins une main libre pour utiliser ce don. Une fois par
round, quand il devrait être touché par une
arme à distance, il peut dévier le projectile au dernier moment et éviter tout dégât. Le personnage doit être conscient de l’attaque. Il ne doit pas être
pris au dépourvu. Il effectue un geste extrêmement rapide qui ne compte pas comme une action. Il est impossible de parer les projectiles massifs (comme un rocher lancé par un géant ou un carreau de baliste) ni les
attaques à distance générées par des
sorts ou des attaques
naturelles (comme les souffles).