Le personnage gagne un bonus de +2 aux tests d’
Acrobaties pour sauter. Par une
action complexe, il peut se déplacer à sa
vitesse et faire une attaque à l’
arme à feu avec son meilleur bonus et ce, pour chaque arme chargée qu’il tient. Il attaque à n’importe quel stade de son déplacement et, s’il manie deux armes, il peut attaquer à divers moments du déplacement. Il
tombe à la fin du mouvement. Cet exploit coûte 1 point d’
audace.