Une aura d’horreur palpable émane du personnage. Les créatures qui ne sont pas alliées à lui et qui se trouvent dans la zone ou y entrent par la suite doivent réussir un jet de
Volonté ou être
secouées. Un
jet de sauvegarde réussi annule cet effet. Les créatures qui quittent la zone et y retournent doivent refaire un jet si elles ne veulent pas être affectées.