Ce sort génère une violente rafale de vent (75 km/h environ) émanant de la main tendue du personnage et qui affecte toutes les créatures situées sur son chemin. Les créatures volantes reçoivent toutes un malus de -4 aux tests de compétence de
Vol. Les créatures volantes de
taille TP ou inférieure doivent réussir un test de
Vol DD 25 ou être repoussées de 2d6x3 mètres et subir 2d6 points de dégâts. Les créatures volantes de
taille P ou moins doivent réussir un test de
Vol DD 20 pour se déplacer contre le vent.
Les créatures de
taille G ou supérieure évoluent normalement au sein d’un effet de
bourrasque.
Bourrasque ne peut repousser une créature au-delà de sa portée.
Quelle que soit sa taille, toute créature présente dans la
zone d’effet d’une
bourrasque subit un malus de -4 aux attaques à distance et aux tests de
Perception.
Les créatures de
taille P ou inférieure sont emportées par la
bourrasque sur 1d4 x 3 mètres et subissent 1d4 points de dégâts non-létaux par tranche de 3 mètres.
La force de la
bourrasque est telle qu’elle éteint instantanément torches, bougies et autres flammes non protégées. Même celles qui sont protégées (les lanternes par exemple) se mettent à danser furieusement et ont 50 % de chances d’être soufflées.
Bourrasque peut créer les mêmes effets qu’un coup de vent soudain : soulever le sable ou la poussière, propager un incendie, faire tomber ou arracher un auvent, retourner une barque, ou pousser gaz ou brume jusqu’en limite de portée.
On peut user de
permanence sur
bourrasque.