Grâce à ce sort, le
prêtre fait appel à la puissance du Bien pour châtier ses ennemis. Seules les créatures Neutres ou Mauvaises sont touchées. Celles qui sont d’
alignement Bon ne courent aucun danger.
Le sort
aveugle les cibles Mauvaises pendant 1
round et leur inflige 1d8 points de dégâts tous les deux
niveaux de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 5d8 (ou 1d6 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts aux
extérieurs Mauvais, jusqu’à un maximum de 10d6). Une réussite au jet de
Volonté réduit les dégâts de moitié et annule la
cécité.
En ce qui concerne les créatures Neutres, elles ne risquent pas d’être
aveuglées et les dégâts qu’elles subissent sont automatiquement réduits de moitié (ils tombent donc au quart en cas de jet de
Volonté réussi).