Le personnage afflige sa cible de malchance. Au prochain jet de d20, la cible doit lancer deux dés et prendre le résultat le moins favorable. Pour chaque tranche de cinq
niveaux de lanceur de sorts, le personnage oblige sa cible à relancer un d20 supplémentaire (jusqu'à un maximum de cinq jets au niveau 20).
Toute cible capable de parler, qui dispose d'au moins une main libre et qui connait le sort et ses effets (si elle l'a identifié avec un test d'
Art de la magie par exemple) peut annuler un jet supplémentaire si elle passe une
action de mouvement à prononcer une brève prière ou à faire un signe de chance pour apaiser les esprits de la malchance.