Ce sort projette une grande quantité d’énergie négative vers la cible, qui subit 10 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 150 points au niveau 15). Si la créature réussit son
jet de sauvegarde,
mise à mal lui inflige des dégâts diminués de moitié mais ne saurait réduire les
points de vie de la cible à moins de 1.
Sur un
mort-vivant,
mise à mal a l’effet de
guérison suprême.
{c:sort} {c:sort prêtre 6}