Ce sort permet au
prêtre d’absorber l’énergie vitale d’une créature.
Mise à mort ne fonctionne que sur une créature vivante se trouvant à -1 point de vie ou moins. Si la victime rate son
jet de sauvegarde, elle décède aussitôt, tandis que le
prêtre gagne 1d8 points de vie temporaires et un
bonus d’altération de +2 en
Force. De plus, son
niveau de lanceur de sorts augmente de +1, ce qui rend ses sorts plus efficaces (sans toutefois lui permettre d’en apprendre de nouveaux). Tous ces effets se dissipent au bout de 10 minutes par
DV de la créature achevée.
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