Quand le personnage lance ce sort, des éclairs jaillissent de son corps dans toutes les directions. Ils n'abîment pas la végétation naturelle ni les créatures que le personnage souhaite exclure de ses ravages. Toutes les autres créatures de la zone subissent 1d8 points de dégâts d'électricité par
niveau de lanceur de sorts (avec un maximum de 20d8) et sont
étourdies pendant 1
round. Un
jet de sauvegarde réussi réduit ces dégâts de moitié et annule l'
étourdissement.