Catégorie |
Description |
Audace |
Un don d'audace interagit avec l'audace du pistolier, avec celle d'un pouvoir de classe ou avec celle qui découle du don Pistolier amateur. Il élargit généralement l'éventail d'exploits. Parfois, ces dons augmentent le nombre de points d'audace du personnage ou modifient sa manière de les récupérer. Un pistolier peut choisir un don d'audace comme don supplémentaire. |
Combat |
Un don de combat peut être choisi comme don en bonus de guerrier. Cette appellation ne limite pas l'accès aux dons aux autres classes, si tant est qu'elles remplissent les conditions nécessaires. |
Création d'objets |
Les dons de création d'objets permettent au personnage de créer des objets d'un type précis. Tous les dons de cette catégorie possèdent des points communs, quel que soit le type d'objet concerné. |
Critique |
Les dons de critique modifient les effets des coups critiques en infligeant une condition négative supplémentaire aux victimes. Les personnages qui ne disposent pas du don Maîtrise du critique appliquent un effet de don de critique au maximum quand ils infligent un coup critique. Les personnages qui disposent de plusieurs dons de critique choisissent celui qu'ils souhaitent appliquer une fois le critique confirmé. |
École |
Par une action rapide, le personnage peut adopter la posture de référence de l'école liée au don. Il ne peut pas utiliser de don d'école avant le début du combat mais il conserve la posture choisie jusqu'à ce qu'il dépense une action rapide pour changer d'école. Si une école particulière figure dans les conditions requises d'un don, le personnage doit obligatoirement se trouver dans la posture de cette école pour l'utiliser. |
Équipe |
Les dons d'équipe offrent des bonus importants, mais ils ne fonctionnent que sous certaines conditions. Dans la plupart des cas, ils nécessitent la présence d'un allié possédant également le don en question et sa présence à un endroit précis du champ de bataille. Les dons d'équipe ne donnent aucun bonus si les conditions précisées ne sont pas remplies. Notez que les alliés qui sont paralysés, étourdis, inconscients ou incapables d'agir pour une raison ou une autre ne permettent pas de remplir les conditions de ces dons. |
Général |
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Métamagie |
À mesure que les connaissances magiques d'un lanceur de sorts augmentent, il peut apprendre à jeter des sorts à l'aide de méthodes légèrement différentes de celles qu'on lui a enseignées. Préparer et lancer les sorts ainsi présente davantage de difficultés que les méthodes classiques, mais les dons de métamagie permettent de repousser ses limites. |
Monstre |
Un don réservé à des personnages monstrueux. |
Spectacle |
Ces dons servent lors des tests de combat de spectacle et donnent souvent droit à une action spéciale qui se produit lors du test. À moins que le personnage ne dispose du don Démonstration de maître, il ne peut utiliser qu'un don de spectacle par test. |