Chaque fois que le personnage porte un
coup critique avec une
attaque au corps à corps, il peut repousser son adversaire en plus de lui infliger des dégâts normaux. Si le jet de confirmation du coup critique est supérieur ou égal au
DMD de la cible, le personnage peut la repousser comme s’il effectuait une manœuvre de
bousculade réussie. Le personnage ne doit pas forcément se déplacer avec la cible en cas de réussite. Cela ne provoque pas d’
attaque d’opportunité.
Normal. Il faut réaliser un test de manœuvre séparé pour bousculer un adversaire.
Spécial. Le personnage ne peut utiliser qu’un seul des dons suivants à la fois en cas de coup critique :
Coup bousculant,
Coup désarmant,
Coup déséquilibrant,
Coup destructeur et
Coup repositionnant. Il peut décider d’utiliser ce don après avoir effectué le jet de confirmation.