Chaque fois que le personnage porte un
coup critique avec une attaque au corps à corps, il peut
désarmer son adversaire en plus de lui infliger des dégâts normaux. Si le jet de confirmation du coup critique est supérieur ou égal au
DMD de la cible, le personnage peut la désarmer comme s’il effectuait une manœuvre de désarmement réussie. Cela ne provoque pas d’
attaque d’opportunité.
Normal. Il faut réaliser un test de manœuvre séparé pour désarmer un adversaire.
Spécial. Le personnage ne peut utiliser qu’un seul des dons suivants à la fois en cas de coup critique :
Coup bousculant,
Coup désarmant,
Coup déséquilibrant,
Coup destructeur et
Coup repositionnant. Il peut décider d’utiliser ce don après avoir effectué le jet de confirmation.