Quand le personnage réussit un test de dissipation ciblée sur un adversaire, ce dernier doit faire un jet de
Vigueur (avec un
DD égal à celui du sort utilisé pour dissiper la magie). S’il échoue, il est
étourdi jusqu’au début du prochain tour du personnage, s’il réussit, il est seulement
fiévreux jusqu’au début du prochain tour du personnage.