Le personnage peut faire un test d’
Intimidation pour démoraliser son adversaire par une
action de mouvement. Quand il utilise l’
École du sanglier et qu’il blesse sa cible, cette dernière subit 1d6 points de dégâts de
saignement une fois par round, au début de son tour. Ces dégâts persistent même si le personnage change ensuite d’école.