Le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests de
désarmement. Ce bonus s’ajoute à celui de la
Science du désarmement. Quand le personnage parvient à désarmer son adversaire, il envoie son arme à 4,50 m de son propriétaire, dans une direction aléatoire.
Normal. Les armes et l’équipement arrachés à un adversaire atterrissent à ses pieds.