Quand un adversaire est auréolé de
lueur féerique lancées par le personnage et non issues d’un objet à potentiel magique ou à fin d’incantation, le
DD pour résister aux
Coups étourdissants du personnage augmente de +2 pour cet adversaire. Si le personnage réussit une tentative de
Coup étourdissant et que l’adversaire affecté par les lueurs rate son
jet de sauvegarde, il est
secoué pendant 1d2 rounds plus 1 round pour chaque tranche de 5 en deçà du
DD.