Quand le personnage se bat au corps à corps, il peut se servir de son filet pour faire un
croc-en-jambe à un adversaire ou le
désarmer au lieu de l’
enchevêtrer. Il gagne un bonus de +2 aux tests de désarmement quand il utilise ainsi son arme. De plus, si l’adversaire est enchevêtré dans le filet, il peut le
traîner ou le
repositionner tant que l’adversaire se trouve dans la limite imposée par l’
allonge du filet ou tant que le personnage contrôle la corde qui lui est reliée.