Le temps de rechargement de l’arme choisie passe à une
action libre (pour une
arbalète de poing ou
légère), à une action de mouvement (pour une
arbalète lourde ou une
arme à feu à une main) ou à une
action simple (pour une arme à feu à deux mains). Le chargement de l’arbalète ou de l’arme à feu provoque toujours une attaque d’opportunité. Si le personnage applique ce don à une arbalète de poing ou légère et qu’il fait une attaque à outrance, il peut tirer autant de fois qu’il a d’attaques, comme avec un
arc.
Normal. Le personnage qui ne possède pas ce don a besoin d’une
action de mouvement pour recharger une arbalète de poing ou légère, d’une
action simple pour une arme à feu à une main et d’une
action complexe pour une arbalète lourde ou une arme à feu à deux mains.
Spécial. Le personnage peut choisir ce don à plusieurs reprises. Ses effets ne se cumulent pas, ils s’appliquent à chaque fois à un nouveau type d’arbalète ou d’arme à feu.