Le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests des tentatives de
sale coup. Ce bonus se cumule avec celui offert par le don
Science du sale coup. Chaque fois qu’il réussit un sale coup, la pénalité persiste pendant 1d4 rounds plus 1 round par tranche de 5 points de différence entre le résultat de son test et le DMD de son adversaire. De plus, la cible a besoin d’une
action simple pour supprimer la pénalité.
Normal. La pénalité infligée par un sale coup dure 1 round plus 1 round par tranche de 5 points entre le résultat du test et le DMD de la cible. Et la cible peut l’annuler en y dévouant une
action de mouvement.