Quand le personnage utilise
Critique d’empalement contre un adversaire et qu’il tient encore son arme, la victime doit faire un test de
lutte contre lui pour la retirer. Si le personnage a lâché son arme, la victime doit dépenser une
action simple pour l’enlever.
Tant que la victime ne s’est pas débarrassée de l’arme, sa
vitesse est réduite de moitié, quel que soit son mode de déplacement, et sa
manœuvrabilité éventuelle diminue d’un cran.
Quand l’arme sort, le personnage peut renoncer aux dégâts du Critique d’empalement pour infliger des dégâts de
saignement une fois par round, pour un montant égal au résultat des dés de dégâts de l’arme. Ces dégâts se produisent au début du tour de la victime.