Quand le personnage fait un test de
Connaissances pour identifier une créature, même quand il utilise
École du kirin, il peut
faire 10, même s’il ne devrait pas en être capable à cause du stress ou d’une distraction. Quand il utilise
École du kirin contre une créature qu’il a identifiée grâce à ce don, si elle termine son tour dans une case qu’il menace, il peut dépenser une utilisation d’
attaque d’opportunité pour se déplacer sur une distance égale à 1,50 m (1
c) x modificateur d’
Intelligence (1 au minimum). Il doit terminer le déplacement dans une case que menace la créature. Ce mouvement ne provoque pas d’attaque d’opportunité.