Quand le personnage agrippe un ennemi d’une
catégorie de taille de plus que lui au maximum, il peut tenter une
manœuvre offensive de lutte avec un malus de -5. S’il réussit, il immobilise son adversaire et l’étouffe. Il maintient l’étreinte tant qu’il parvient à poursuivre la lutte.
Une créature victime d’une étreinte étouffante ne peut plus parler ni respirer, elle est donc incapable de lancer un sort à composante verbale. Elle doit retenir son souffle sinon, elle suffoque. Les créatures qui
ne respirent pas, qui sont
immunisées contre le
saignement ou encore contre les
coups critiques sont aussi immunisées contre l’Étreinte étouffante.
Si la lutte se termine, l’étreinte aussi.