Quand le personnage immobilise un adversaire et réussit une manœuvre de
lutte pour lui infliger des dégâts à mains nues ou avec une arme à une main, l’adversaire reçoit des dégâts de
saignement égaux à ses dés de dégâts à mains nues ou avec son arme. Une créature
immunisée contre les
coups critiques l’est aussi contre les effets de ce don.