Quand le personnage réussit un
Coup étourdissant contre un adversaire
agrippé,
sans défense ou
étourdi, il peut renoncer aux effets du
Coup étourdissant pour estropier son adversaire au niveau de la mâchoire. Il inflige alors les dégâts habituels de l’attaque à mains nues et 1d4 points de
saignement. La cible est dans l’incapacité d’attaquer, de parler de façon intelligible et d’employer des sorts à composante verbale tant qu’elle n’a pas mis fin aux dégâts de saignement. Une créature immunisée contre les
coups critiques ou qui ne possède pas de bouche visible est immunisée contre ce don.