Si le personnage lutte contre un adversaire de sa taille ou plus petit ou l’immobilise, il peut faire une tentative de
Coup étourdissant avec un malus de -5 au
jet d’attaque après avoir initié la lutte ou l’avoir maintenue. S’il réussit, il tord le cou de son adversaire et lui inflige 2d6 points d’affaiblissement de
Force ou de
Dextérité. Si la valeur de caractéristique de la cible tombe à 0, les points restants sont déduits de sa
Constitution.
Une créature immunisée contre les
coups critiques ou qui ne possède pas une tête et un cou visibles est immunisée contre les effets de ce don.