| Don | Catégories | Prérequis | Description |
|---|---|---|---|
| Spécialisation martiale supérieure | Combat | Maniement de l’arme choisie, Arme de prédilection pour l’arme choisie, Arme de prédilection supérieure pour l’arme choisie, Spécialisation martiale pour l’arme choisie, guerrier de niveau 12 | Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Spécialisation martiale. Il peut aussi choisir l’attaque à mains nues ou la lutte. Ses attaques seront alors bien plus destructrices que la normale. |
| Spécialisation supérieure aux boucliers | Combat | Formé au maniement du type de bouclier choisi, Art du bouclier, Art du bouclier supérieur, Spécialisation au bouclier pour le type de bouclier choisi, guerrier niveau 12 | Le personnage maîtrise parfaitement l’utilisation des boucliers et parvient à encore mieux protéger ses organes vitaux. |
| Subtilisation rapide | Combat | For 13, Expertise du combat, Science de la subtilisation, BBA +6 | Le personnage est particulièrement doué pour débarrasser ses adversaires de leurs possessions, même en plein combat. |
| Subtilisation supérieure | Général | Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de subtiliser des objets sur ses adversaires au cours d’un combat. | |
| Succès éclatant | Général | Humain | Le succès du personnage l’aide dans ses prochaines actions. |
| Succession d'enchaînements | Combat | For 13, Attaque en puissance, Enchaînement, bonus de base à l’attaque +4 | Le personnage peut frapper plusieurs adversaires adjacents d’un seul coup. |
| Surprise | Combat | Les adversaires sont surpris par l’adresse avec laquelle le personnage se sert d’armes improvisées peu orthodoxes. | |
| Survivant tenace | Général | Demi-orque, orque, Con 13, Dur à cuire, Endurance | L’esprit du personnage s’attarde bien plus longtemps qu’il ne devrait. |
| Synergie de la discrétion | Équipe | Quand le personnage travaille en étroite collaboration avec un allié, ils se déplacent comme des ombres jumelles. | |
| Synergie des sens | Général | Sens liés | Quand le personnage et son eidolon partagent leurs sens, leurs esprits combinés les dotent de pouvoirs d’observation exceptionnels. |
| Tacticien de la téléportation | Général | Attaques réflexes, Briseur de sorts, Perturbateur | Le personnage est toujours prêt à faire face aux ennemis qui utiliseraient la téléportation pour s’approcher de lui ou le fuir. |
| Tacticien expérimenté | Général | Aptitude de classe de tacticien | Avec quelques gestes rapides et deux ou trois ordres, le personnage peut diriger ses alliés au combat. |
| Tactique de l'aile cassée | Combat, Équipe | 5 rangs en Bluff | Le personnage feint une faiblesse et offre une cible tentante qui distraie les ennemis. |
| Talent | Général | Le personnage choisit une compétence pour laquelle il sera particulièrement doué. | |
| Talent magique | Général | Cha 10, demi-elfe, elfe, gnome | La magie coule dans les veines du personnage. |
| Talent supplémentaire | Général | Aptitude de classe de talent de roublard | Grâce à son entraînement constant, le personnage est parvenu à maîtriser une nouvelle botte secrète. |
| Tempête du jann | Combat | École du jann, Science du combat à mains nues, 5 rangs en Acrobaties, 5 rangs en Représentation (danse) | La volée de coups du personnage déséquilibre souvent ses adversaires. |
| Ténacité féroce | Combat | Demi-orque, orque, trait racial férocité, pouvoir de classe rage | Le personnage crache au visage de la mort. |
| Théurgie | Général | Sag 13, Int, Cha 13, capacité à lancer des sorts divins de niveau 1, capacité à lancer des sorts profanes de niveau 1 | Le personnage peut mêler le pouvoir de la magie divine et profane. |
| Tir à bout portant | Combat | Le personnage est encore plus précis quand il tire sur des cibles proches. | |
| Tir avec concentration | Général | Int 13, Tir à bout portant, Tir de précision | L’intuition du personnage en matière d’anatomie lui permet de rendre ses tirs plus mortels. |
| Tir de loin | Combat | Tir à bout portant | Le personnage est plus précis quand il tire de loin. |
| Tir de précision | Combat | Tir à bout portant | Le personnage sait viser au cœur d’une mêlée. |
| Tir en enfilade | Combat, Équipe | Tir à bout portant, Tir de précision, un autre don de travail en équipe | Les attaques à distance du personnage bénéficient de la prise en tenaille. |
| Tir en mouvement | Combat | Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent, Tir à bout portant, bonus de base à l’attaque de +4 | Le personnage peut se déplacer, tirer et se déplacer à nouveau avant même que son ennemi puisse réagir. |
| Tir en plein saut | Audace | Dex 13, audace, Pistolier amateur, Esquive, Souplesse du serpent, BBA +4 | Le personnage bondit dans les airs alors que ses armes retentissent. |
| Tir en retraite | Général | Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent, Tir à bout portant, Tir en mouvement, BBA +6 | Le personnage est un tirailleur expert capable de faire s’abattre une pluie de flèches sur ses ennemis tout en avançant ou en battant en retraite. |
| Tir monté | Combat | 1 rang en Équitation, Combat monté | Le personnage sait attaquer à distance du haut d’une monture. |
| Tir perturbateur | Général | Dex 13, Tir à bout portant, guerrier niveau 6 | Grâce à la précision de ses tirs, le personnage peut mener la vie dure à un adversaire tentant de lancer des sorts. |
| Tir rapide | Combat | Dex 13, Tir à bout portant | Le personnage peut faire une attaque à distance supplémentaire. |
| Tir soudain | Combat | Dex 13, Arme de prédilection, Tir à bout portant, Tir rapide, BBA +6 | Quand le personnage manie une arme à distance, il profite de la moindre ouverture dans les défenses de son adversaire. |
| Tir soudain supérieur | Combat | Dex 17, Science du tir soudain, Tir à bout portant, Tir rapide, Tir soudain, BBA +12 | Le personnage profite de toutes les failles dans la défense de son adversaire, en toute impunité et de très loin. |
| Tirailleur monté | Général | Équitation 14 rangs, Astuce d’équitation, Combat monté | Le personnage sait parfaitement attaquer depuis le dos d’une monture avançant à vive allure. |
| Tireur à l'arme de siège | Combat | Ingénieur de siège, 5 rangs en Profession (ingénieur en siège) | Le personnage n’a aucun mal à viser avec une arme de siège d’une taille disproportionnée. |
| Tireur à la fronde couché | Combat | Le personnage sait tirer à la fronde de biais, ce qui lui permet de lancer des pierres même s’il est à terre. | |
| Tireur couché | Combat | Arme de prédilection (arbalète, arme à feu), BBA +1 | Quand le personnage est couché, il profite du sol pour améliorer sa visée avec une arbalète ou une arme à feu. |
| Tirs groupés | Combat | Tir à bout portant, Tir de précision, BBA +6 | Le personnage prend son temps pour viser soigneusement. Tous ses coups frappent le même point. |
| Tisseur de cauchemar | Combat | Poing de cauchemar, Science du combat à mains nues, 2 rangs en Intimidation, capacité à créer des ténèbres magiques | Le personnage peut profiter de sa capacité à créer des ténèbres magiques pour terrifier ses ennemis. |
| Tonnerres jumeaux | Combat | Nain, gnome, entraînement défensif (trait racial), Arme de prédilection avec les deux armes maniées, Combat à deux armes, déluge de coups | Quand le personnage affronte des géants, ses puissants coups se combinent avec les talents qu’il a hérités des générations précédentes pour égaliser les chances. |
| Toucher de la sérénité | Général | D’un simple toucher, le personnage peut réduire la dangerosité de n’importe quel ennemi, même le plus violent. | |
| Tour de passe-passe | Combat | Int 13, Esquive, Expertise du combat, Science de la feinte, Souplesse du serpent, taille P, plus petit | Le personnage a une chance de faire une feinte quand il parvient à se glisser derrière un adversaire. |
| Tourbillon du djinn | Combat | Con 15, Sag 17, École du djinn, Esprit du djinn, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +13, moine de niveau 11 | Le personnage s’entoure de la puissance des tempêtes. Il tourbillonne comme un cyclone avant de lancer une violente décharge électrique. |
| Tourment de la mante | Combat, École | 9 rangs en Premiers secours, Coup étourdissant, École de la mante, Sagesse de la mante, Science du combat à mains nues | Le personnage connaît les mystères de l’anatomie, ce qui lui permet de provoquer des douleurs handicapantes d’un simple contact. |
| Tours de magie ou oraisons supplémentaires | Général | Capacité à lancer des tours de magie, des oraisons | Le personnage est un maître des sorts mineurs. |
| Traits supplémentaires | Général | Le personnage possède plus de traits que la normale. | |
| Transmettre sa chance | Général | humain, Chance insolente, Chance inexplicable | Le personnage est extrêmement chanceux et, parfois, cela déteint sur ses alliés. |
| Transmutation tenace | Général | École renforcée (Transmutation) | Le personnage maîtrise la magie du changement et, de ce fait, ses transmutations sont plus durables que la moyenne. |
| Traqueur au clair de lune | Combat | Int 13, Combat en aveugle, Expertise du combat, 3 rangs en Bluff, vision dans le noir, vision nocturne | Le personnage sait comment utiliser les ombres pour dissimuler ses attaques. |
| Travail en équipe | Général | Int 13, Attaque en groupe, Expertise du combat, BBA +6 | Lorsque le personnage fait partie d’un groupe qui attaque un ennemi, il peut aider un allié par une feinte rapide. |
| Tueur intimidant | Général | Tueur, Arme de prédilection, Démonstration, personnage de niveau 8 | L’arme tueuse du personnage terrifie ses ennemis. |