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Don Catégories Prérequis Description
Combat Maniement de l’arme choisie, Arme de prédilection pour l’arme choisie, Arme de prédilection supérieure pour l’arme choisie, Spécialisation martiale pour l’arme choisie, guerrier de niveau 12 Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Spécialisation martiale. Il peut aussi choisir l’attaque à mains nues ou la lutte. Ses attaques seront alors bien plus destructrices que la normale.
Combat Formé au maniement du type de bouclier choisi, Art du bouclier, Art du bouclier supérieur, Spécialisation au bouclier pour le type de bouclier choisi, guerrier niveau 12 Le personnage maîtrise parfaitement l’utilisation des boucliers et parvient à encore mieux protéger ses organes vitaux.
Combat For 13, Expertise du combat, Science de la subtilisation, BBA +6 Le personnage est particulièrement doué pour débarrasser ses adversaires de leurs possessions, même en plein combat.
Général Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de subtiliser des objets sur ses adversaires au cours d’un combat.
Général Humain Le succès du personnage l’aide dans ses prochaines actions.
Combat For 13, Attaque en puissance, Enchaînement, bonus de base à l’attaque +4 Le personnage peut frapper plusieurs adversaires adjacents d’un seul coup.
Combat Les adversaires sont surpris par l’adresse avec laquelle le personnage se sert d’armes improvisées peu orthodoxes.
Général Demi-orque, orque, Con 13, Dur à cuire, Endurance L’esprit du personnage s’attarde bien plus longtemps qu’il ne devrait.
Équipe Quand le personnage travaille en étroite collaboration avec un allié, ils se déplacent comme des ombres jumelles.
Général Sens liés Quand le personnage et son eidolon partagent leurs sens, leurs esprits combinés les dotent de pouvoirs d’observation exceptionnels.
Général Attaques réflexes, Briseur de sorts, Perturbateur Le personnage est toujours prêt à faire face aux ennemis qui utiliseraient la téléportation pour s’approcher de lui ou le fuir.
Général Aptitude de classe de tacticien Avec quelques gestes rapides et deux ou trois ordres, le personnage peut diriger ses alliés au combat.
Combat, Équipe 5 rangs en Bluff Le personnage feint une faiblesse et offre une cible tentante qui distraie les ennemis.
Général Le personnage choisit une compétence pour laquelle il sera particulièrement doué.
Général Cha 10, demi-elfe, elfe, gnome La magie coule dans les veines du personnage.
Général Aptitude de classe de talent de roublard Grâce à son entraînement constant, le personnage est parvenu à maîtriser une nouvelle botte secrète.
Combat École du jann, Science du combat à mains nues, 5 rangs en Acrobaties, 5 rangs en Représentation (danse) La volée de coups du personnage déséquilibre souvent ses adversaires.
Combat Demi-orque, orque, trait racial férocité, pouvoir de classe rage Le personnage crache au visage de la mort.
Général Sag 13, Int, Cha 13, capacité à lancer des sorts divins de niveau 1, capacité à lancer des sorts profanes de niveau 1 Le personnage peut mêler le pouvoir de la magie divine et profane.
Combat Le personnage est encore plus précis quand il tire sur des cibles proches.
Général Int 13, Tir à bout portant, Tir de précision L’intuition du personnage en matière d’anatomie lui permet de rendre ses tirs plus mortels.
Combat Tir à bout portant Le personnage est plus précis quand il tire de loin.
Combat Tir à bout portant Le personnage sait viser au cœur d’une mêlée.
Combat, Équipe Tir à bout portant, Tir de précision, un autre don de travail en équipe Les attaques à distance du personnage bénéficient de la prise en tenaille.
Combat Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent, Tir à bout portant, bonus de base à l’attaque de +4 Le personnage peut se déplacer, tirer et se déplacer à nouveau avant même que son ennemi puisse réagir.
Audace Dex 13, audace, Pistolier amateur, Esquive, Souplesse du serpent, BBA +4 Le personnage bondit dans les airs alors que ses armes retentissent.
Général Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent, Tir à bout portant, Tir en mouvement, BBA +6 Le personnage est un tirailleur expert capable de faire s’abattre une pluie de flèches sur ses ennemis tout en avançant ou en battant en retraite.
Combat 1 rang en Équitation, Combat monté Le personnage sait attaquer à distance du haut d’une monture.
Général Dex 13, Tir à bout portant, guerrier niveau 6 Grâce à la précision de ses tirs, le personnage peut mener la vie dure à un adversaire tentant de lancer des sorts.
Combat Dex 13, Tir à bout portant Le personnage peut faire une attaque à distance supplémentaire.
Combat Dex 13, Arme de prédilection, Tir à bout portant, Tir rapide, BBA +6 Quand le personnage manie une arme à distance, il profite de la moindre ouverture dans les défenses de son adversaire.
Combat Dex 17, Science du tir soudain, Tir à bout portant, Tir rapide, Tir soudain, BBA +12 Le personnage profite de toutes les failles dans la défense de son adversaire, en toute impunité et de très loin.
Général Équitation 14 rangs, Astuce d’équitation, Combat monté Le personnage sait parfaitement attaquer depuis le dos d’une monture avançant à vive allure.
Combat Ingénieur de siège, 5 rangs en Profession (ingénieur en siège) Le personnage n’a aucun mal à viser avec une arme de siège d’une taille disproportionnée.
Combat Le personnage sait tirer à la fronde de biais, ce qui lui permet de lancer des pierres même s’il est à terre.
Combat Arme de prédilection (arbalète, arme à feu), BBA +1 Quand le personnage est couché, il profite du sol pour améliorer sa visée avec une arbalète ou une arme à feu.
Combat Tir à bout portant, Tir de précision, BBA +6 Le personnage prend son temps pour viser soigneusement. Tous ses coups frappent le même point.
Combat Poing de cauchemar, Science du combat à mains nues, 2 rangs en Intimidation, capacité à créer des ténèbres magiques Le personnage peut profiter de sa capacité à créer des ténèbres magiques pour terrifier ses ennemis.
Combat Nain, gnome, entraînement défensif (trait racial), Arme de prédilection avec les deux armes maniées, Combat à deux armes, déluge de coups Quand le personnage affronte des géants, ses puissants coups se combinent avec les talents qu’il a hérités des générations précédentes pour égaliser les chances.
Général D’un simple toucher, le personnage peut réduire la dangerosité de n’importe quel ennemi, même le plus violent.
Combat Int 13, Esquive, Expertise du combat, Science de la feinte, Souplesse du serpent, taille P, plus petit Le personnage a une chance de faire une feinte quand il parvient à se glisser derrière un adversaire.
Combat Con 15, Sag 17, École du djinn, Esprit du djinn, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +13, moine de niveau 11 Le personnage s’entoure de la puissance des tempêtes. Il tourbillonne comme un cyclone avant de lancer une violente décharge électrique.
Combat, École 9 rangs en Premiers secours, Coup étourdissant, École de la mante, Sagesse de la mante, Science du combat à mains nues Le personnage connaît les mystères de l’anatomie, ce qui lui permet de provoquer des douleurs handicapantes d’un simple contact.
Général Capacité à lancer des tours de magie, des oraisons Le personnage est un maître des sorts mineurs.
Général Le personnage possède plus de traits que la normale.
Général humain, Chance insolente, Chance inexplicable Le personnage est extrêmement chanceux et, parfois, cela déteint sur ses alliés.
Général École renforcée (Transmutation) Le personnage maîtrise la magie du changement et, de ce fait, ses transmutations sont plus durables que la moyenne.
Combat Int 13, Combat en aveugle, Expertise du combat, 3 rangs en Bluff, vision dans le noir, vision nocturne Le personnage sait comment utiliser les ombres pour dissimuler ses attaques.
Général Int 13, Attaque en groupe, Expertise du combat, BBA +6 Lorsque le personnage fait partie d’un groupe qui attaque un ennemi, il peut aider un allié par une feinte rapide.
Général Tueur, Arme de prédilection, Démonstration, personnage de niveau 8 L’arme tueuse du personnage terrifie ses ennemis.