Don
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Catégories |
Prérequis |
Description |
Spécialisation martiale supérieure |
Combat |
Maniement de l’arme choisie, Arme de prédilection pour l’arme choisie, Arme de prédilection supérieure pour l’arme choisie, Spécialisation martiale pour l’arme choisie, guerrier de niveau 12 |
Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Spécialisation martiale. Il peut aussi choisir l’attaque à mains nues ou la lutte. Ses attaques seront alors bien plus destructrices que la normale. |
Spécialisation supérieure aux boucliers |
Combat |
Formé au maniement du type de bouclier choisi, Art du bouclier, Art du bouclier supérieur, Spécialisation au bouclier pour le type de bouclier choisi, guerrier niveau 12 |
Le personnage maîtrise parfaitement l’utilisation des boucliers et parvient à encore mieux protéger ses organes vitaux. |
Subtilisation rapide |
Combat |
For 13, Expertise du combat, Science de la subtilisation, BBA +6 |
Le personnage est particulièrement doué pour débarrasser ses adversaires de leurs possessions, même en plein combat. |
Subtilisation supérieure |
Général |
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Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de subtiliser des objets sur ses adversaires au cours d’un combat. |
Succès éclatant |
Général |
Humain |
Le succès du personnage l’aide dans ses prochaines actions. |
Succession d'enchaînements |
Combat |
For 13, Attaque en puissance, Enchaînement, bonus de base à l’attaque +4 |
Le personnage peut frapper plusieurs adversaires adjacents d’un seul coup. |
Surprise |
Combat |
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Les adversaires sont surpris par l’adresse avec laquelle le personnage se sert d’armes improvisées peu orthodoxes. |
Survivant tenace |
Général |
Demi-orque, orque, Con 13, Dur à cuire, Endurance |
L’esprit du personnage s’attarde bien plus longtemps qu’il ne devrait. |
Synergie de la discrétion |
Équipe |
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Quand le personnage travaille en étroite collaboration avec un allié, ils se déplacent comme des ombres jumelles. |
Synergie des sens |
Général |
Sens liés |
Quand le personnage et son eidolon partagent leurs sens, leurs esprits combinés les dotent de pouvoirs d’observation exceptionnels. |
Tacticien de la téléportation |
Général |
Attaques réflexes, Briseur de sorts, Perturbateur |
Le personnage est toujours prêt à faire face aux ennemis qui utiliseraient la téléportation pour s’approcher de lui ou le fuir. |
Tacticien expérimenté |
Général |
Aptitude de classe de tacticien |
Avec quelques gestes rapides et deux ou trois ordres, le personnage peut diriger ses alliés au combat. |
Tactique de l'aile cassée |
Combat, Équipe |
5 rangs en Bluff |
Le personnage feint une faiblesse et offre une cible tentante qui distraie les ennemis. |
Talent |
Général |
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Le personnage choisit une compétence pour laquelle il sera particulièrement doué. |
Talent magique |
Général |
Cha 10, demi-elfe, elfe, gnome |
La magie coule dans les veines du personnage. |
Talent supplémentaire |
Général |
Aptitude de classe de talent de roublard |
Grâce à son entraînement constant, le personnage est parvenu à maîtriser une nouvelle botte secrète. |
Tempête du jann |
Combat |
École du jann, Science du combat à mains nues, 5 rangs en Acrobaties, 5 rangs en Représentation (danse) |
La volée de coups du personnage déséquilibre souvent ses adversaires. |
Ténacité féroce |
Combat |
Demi-orque, orque, trait racial férocité, pouvoir de classe rage |
Le personnage crache au visage de la mort. |
Théurgie |
Général |
Sag 13, Int, Cha 13, capacité à lancer des sorts divins de niveau 1, capacité à lancer des sorts profanes de niveau 1 |
Le personnage peut mêler le pouvoir de la magie divine et profane. |
Tir à bout portant |
Combat |
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Le personnage est encore plus précis quand il tire sur des cibles proches. |
Tir avec concentration |
Général |
Int 13, Tir à bout portant, Tir de précision |
L’intuition du personnage en matière d’anatomie lui permet de rendre ses tirs plus mortels. |
Tir de loin |
Combat |
Tir à bout portant |
Le personnage est plus précis quand il tire de loin. |
Tir de précision |
Combat |
Tir à bout portant |
Le personnage sait viser au cœur d’une mêlée. |
Tir en enfilade |
Combat, Équipe |
Tir à bout portant, Tir de précision, un autre don de travail en équipe |
Les attaques à distance du personnage bénéficient de la prise en tenaille. |
Tir en mouvement |
Combat |
Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent, Tir à bout portant, bonus de base à l’attaque de +4 |
Le personnage peut se déplacer, tirer et se déplacer à nouveau avant même que son ennemi puisse réagir. |
Tir en plein saut |
Audace |
Dex 13, audace, Pistolier amateur, Esquive, Souplesse du serpent, BBA +4 |
Le personnage bondit dans les airs alors que ses armes retentissent. |
Tir en retraite |
Général |
Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent, Tir à bout portant, Tir en mouvement, BBA +6 |
Le personnage est un tirailleur expert capable de faire s’abattre une pluie de flèches sur ses ennemis tout en avançant ou en battant en retraite. |
Tir monté |
Combat |
1 rang en Équitation, Combat monté |
Le personnage sait attaquer à distance du haut d’une monture. |
Tir perturbateur |
Général |
Dex 13, Tir à bout portant, guerrier niveau 6 |
Grâce à la précision de ses tirs, le personnage peut mener la vie dure à un adversaire tentant de lancer des sorts. |
Tir rapide |
Combat |
Dex 13, Tir à bout portant |
Le personnage peut faire une attaque à distance supplémentaire. |
Tir soudain |
Combat |
Dex 13, Arme de prédilection, Tir à bout portant, Tir rapide, BBA +6 |
Quand le personnage manie une arme à distance, il profite de la moindre ouverture dans les défenses de son adversaire. |
Tir soudain supérieur |
Combat |
Dex 17, Science du tir soudain, Tir à bout portant, Tir rapide, Tir soudain, BBA +12 |
Le personnage profite de toutes les failles dans la défense de son adversaire, en toute impunité et de très loin. |
Tirailleur monté |
Général |
Équitation 14 rangs, Astuce d’équitation, Combat monté |
Le personnage sait parfaitement attaquer depuis le dos d’une monture avançant à vive allure. |
Tireur à l'arme de siège |
Combat |
Ingénieur de siège, 5 rangs en Profession (ingénieur en siège) |
Le personnage n’a aucun mal à viser avec une arme de siège d’une taille disproportionnée. |
Tireur à la fronde couché |
Combat |
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Le personnage sait tirer à la fronde de biais, ce qui lui permet de lancer des pierres même s’il est à terre. |
Tireur couché |
Combat |
Arme de prédilection (arbalète, arme à feu), BBA +1 |
Quand le personnage est couché, il profite du sol pour améliorer sa visée avec une arbalète ou une arme à feu. |
Tirs groupés |
Combat |
Tir à bout portant, Tir de précision, BBA +6 |
Le personnage prend son temps pour viser soigneusement. Tous ses coups frappent le même point. |
Tisseur de cauchemar |
Combat |
Poing de cauchemar, Science du combat à mains nues, 2 rangs en Intimidation, capacité à créer des ténèbres magiques |
Le personnage peut profiter de sa capacité à créer des ténèbres magiques pour terrifier ses ennemis. |
Tonnerres jumeaux |
Combat |
Nain, gnome, entraînement défensif (trait racial), Arme de prédilection avec les deux armes maniées, Combat à deux armes, déluge de coups |
Quand le personnage affronte des géants, ses puissants coups se combinent avec les talents qu’il a hérités des générations précédentes pour égaliser les chances. |
Toucher de la sérénité |
Général |
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D’un simple toucher, le personnage peut réduire la dangerosité de n’importe quel ennemi, même le plus violent. |
Tour de passe-passe |
Combat |
Int 13, Esquive, Expertise du combat, Science de la feinte, Souplesse du serpent, taille P, plus petit |
Le personnage a une chance de faire une feinte quand il parvient à se glisser derrière un adversaire. |
Tourbillon du djinn |
Combat |
Con 15, Sag 17, École du djinn, Esprit du djinn, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +13, moine de niveau 11 |
Le personnage s’entoure de la puissance des tempêtes. Il tourbillonne comme un cyclone avant de lancer une violente décharge électrique. |
Tourment de la mante |
Combat, École |
9 rangs en Premiers secours, Coup étourdissant, École de la mante, Sagesse de la mante, Science du combat à mains nues |
Le personnage connaît les mystères de l’anatomie, ce qui lui permet de provoquer des douleurs handicapantes d’un simple contact. |
Tours de magie ou oraisons supplémentaires |
Général |
Capacité à lancer des tours de magie, des oraisons |
Le personnage est un maître des sorts mineurs. |
Traits supplémentaires |
Général |
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Le personnage possède plus de traits que la normale. |
Transmettre sa chance |
Général |
humain, Chance insolente, Chance inexplicable |
Le personnage est extrêmement chanceux et, parfois, cela déteint sur ses alliés. |
Transmutation tenace |
Général |
École renforcée (Transmutation) |
Le personnage maîtrise la magie du changement et, de ce fait, ses transmutations sont plus durables que la moyenne. |
Traqueur au clair de lune |
Combat |
Int 13, Combat en aveugle, Expertise du combat, 3 rangs en Bluff, vision dans le noir, vision nocturne |
Le personnage sait comment utiliser les ombres pour dissimuler ses attaques. |
Travail en équipe |
Général |
Int 13, Attaque en groupe, Expertise du combat, BBA +6 |
Lorsque le personnage fait partie d’un groupe qui attaque un ennemi, il peut aider un allié par une feinte rapide. |
Tueur intimidant |
Général |
Tueur, Arme de prédilection, Démonstration, personnage de niveau 8 |
L’arme tueuse du personnage terrifie ses ennemis. |