Dons Liste

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Don Catégories Prérequis Description
Général For 15, armes naturelles, BBA +6 Le personnage n’a pas besoin d’armes magiques : ces babioles enchantées font pâle figure à côté de sa férocité bestiale.
Général Con 13, moine niveau 11, capacité de classe de ki alcoolisé Le personnage acquiert une plus grande quantité de ki lors de ses libations.
Général Con 13, Dur à cuire, Endurance Le personnage guérit facilement et les effets des sorts ou de la guérison naturelle sont augmentés.
Général Jugement Les sorts de guérison du personnage sont plus puissants quand il a un jugement actif.
Général halfelin, trait racial chance adaptable La chance du personnage lui permet d’améliorer l’efficacité de ses soins.
Général Canalisation, Châtiment canalisé, maniement de l’arme de prédilection du dieu Le dieu du personnage bénit chaque coup qu’il porte avec son [[Arme de prédilection]].
Général Halfelin Le personnage porte chance à ses compagnons de voyage.
Combat Sérénité, Science du combat à mains nues L’entraînement rigoureux que le personnage a suivi pour le combat à mains nues l’aide à optimiser son entraînement dans d’autres domaines.
Général Humain Le sang d’un ancêtre non humain coule dans les veines du personnage.
Général 1 rang en Intimidation Le personnage sait comment susciter la peur chez ceux qu’il brutalise.
Général Homme-félin Les caractéristiques félines de l’homme-félin sont plus précises et marquées que celles des autres membres de sa race.
Combat For 15, Int 3, naga, homme-serpent, créature possédant étreinte comme attaque spéciale, Attaque spéciale renforcée (constriction), Étreinte fatale, BBA +6 La constriction du personnage devient plus puissante et plus dangereuse.
Combat gnome, trait racial haine La haine du personnage sort de l’ordinaire.
Combat Attaques réflexes Le personnage arrête les ennemis qui tentent de le dépasser.
Général Dex 13, Tir à bout portant, BBA +9 Le personnage fait une série d’attaques à distance qui fait tomber ses adversaires à genoux ou les oblige à se déplacer.
Général 5 rangs en Premiers secours, découverte d’alchimiste bombe à retardement Le personnage peut fixer sur une créature une bombe qui explose quand elle meurt ou après 24 heures.
Général Capacité de classe d’imposition des mains Le personnage utilise l’imposition des mains plus souvent.
Général humain, Int 13, Apprentissage rapide Le personnage est capable d’accomplir n’importe quoi grâce à ses facultés d’improvisation.
Général Dex 13, [[Petites et grandes créatures#TABLEAUTAILLES|taille inférieure, égale à P]] La petite taille du personnage lui permet de se dissimuler rapidement.
Général Sag 13, capacité de classe de forme animale Le personnage peut lancer des sorts même s’il est sous une forme qui ne devrait pas le lui permettre.
Métamagie Le personnage peut lancer un sort en une fraction de seconde.
Métamagie Le personnage peut lancer un sort sans émettre le moindre son.
Métamagie Le personnage peut lancer un sort en restant immobile.
Général halfelin, trait racial chance adaptable Le personnage est encore plus doué que les autres halfelins pour adapter sa chance.
Combat 5 rangs en Connaissances (ingénierie), Profession (ingénieur en siège), maniement d’une arme de siège Le personnage sait utiliser toutes les armes de siège.
Combat For 13, Con 13, orque, demi-orque, Dur à cuire, Endurance, BBA +6 L’imminence de la mort rend le personnage fou furieux.
Général Garde du corps Le personnage se jette au devant du danger pour sauver ses alliés.
Général Lanceur de sorts divins, lanceur de sorts niveau 10 Le personnage peut convertir un sort pour interférer avec une attaque ennemie.
Général Sag 13, demi-elfe Le personnage peut attirer l’attention des autres là où il veut.
Général Mystère Le personnage est extrêmement sensible à la magie et aux changements qui affectent le comportement des gens.
Général Le drow gagne la capacité à convoquer de puissantes araignées.
Général École renforcée (nécromancie), capacité à lancer convocation de monstres Les morts qui marchent répondent à l’appel du personnage.
Général Second jugement Même les condamnations les plus hâtives du personnage sont efficaces.
Général Second jugement Le personnage fait profiter un allié de son jugement.
Général Sag 13, pouvoir de classe jugement Le personnage porte un jugement particulièrement sévère sur un certain type de créatures.
Général Pouvoir de classe jugement Une fois par jour, le pouvoir de la foi submerge le personnage et renforce son jugement.
Général Capacité de classe d’utilisation du ki Le personnage peut utiliser sa réserve de ki de plus nombreuses fois que la normale.
Combat Dex 13, Lutte supérieure, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, BBA +9, moine de niveau 9 Le personnage a plus de facilités à frapper un ennemi qu’il immobilise.
Combat For 13, Attaque en puissance, BBA +6 Même quand le personnage affronte un ennemi plus grand que lui, il n’a pas peur de prendre des risques pour terminer le combat.
Combat BBA +6, éventration Les attaques naturelles du personnage lui permettent de démembrer son adversaire sans mal.
Combat Science de la lacération furieuse, Lacération furieuse, BBA +12, attaque spéciale éventration Les griffes du personnage sont d’une efficacité terrifiante quand elles s’enfoncent dans la chair d’un adversaire.
Combat For 15 Le personnage lance ses armes à deux mains, avec un maximum de force, parfois en les faisant tournoyer pour leur faire fendre l’air à une vitesse étonnante.
Combat Le personnage est habitué à lancer tout ce qui lui tombe sous la main.
Général Science du combat à mains nues, Science du croc-en-jambe Les aptitudes physiques du personnage et sa maîtrise de l’inertie lui permettent de lancer ses adversaires.
Combat Le personnage sait profiter de l’élan de la charge pour améliorer ses attaques avec les armes de jet.
Combat Dex 13, Esquive, Arme de prédilection pour l’arme de jet choisie Le personnage est assez agile pour éviter les attaques au corps à corps tout en utilisant une arme de jet ou une bombe.
Combat For 13 Le personnage est plus précis que les autres quand il s’agit d’utiliser des armes de jet de loin.
Général NLS 1 Le personnage sait comment percer les protections magiques des autres créatures avec l’aide d’un allié.
Général Les alliés du personnage le protègent quand il lance des sorts complexes.
Général Rage, Lancer improvisé L’adversaire a bien du mal à éviter les armes et les objets que le personnage lance furieusement.