Ce sort endort 4
DV de créatures. Les créatures les plus faibles sont affectées les premières. Lorsque leurs
DV sont équivalents, se sont les créatures les plus proches du point d’origine du
rayonnement qui sont atteintes en premiers. Les
DV qui ne suffisent pas à affecter la cible suivante sont perdus. Les créatures endormies sont
sans défense. Elles se réveillent si on les gifle ou si on les frappe, mais le bruit ne suffit pas. Réveiller un compagnon est une
action simple qui entre dans la catégorie «
aider quelqu’un ».
Sommeil reste sans effet sur les créatures
inconscientes, les
morts-vivants ou les
créatures artificielles.