Lorsque le personnage lance ce sort, la
zone d’effet se transforme brusquement en un gigantesque brasier. Si le personnage le désire, les flammes peuvent épargner la végétation et/ou les
créatures végétales. Par contre, toutes les autres cibles potentielles (et les
créatures végétales que le jeteur de sorts souhaite affecter) subissent 1d6 points de dégâts de feu par
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 20d6). Les créatures qui ratent leur jet de
Réflexes s’embrasent et subissent 4d6 points de dégâts de feu par
round jusqu’à extinction des flammes. Pour étouffer le feu, il faut réussir un test de
Réflexes DD 20 lors d’une
action complexe.