Ce sort invoque une tempête de sable qui bloque toute visibilité. Le personnage peut la déplacer d’un maximum de 9 mètres (6
c) par
round, par une
action de mouvement.
Une créature située dans la zone subit 3d6 points de dégâts perforants par
round. La zone est considérée comme une tempête (voir la table "
Les effets du vent").
Si une créature dotée de
résistance à la magie résiste à ce sort, le vent et le sable ne l’affectent pas mais elle ne voit rien dans la zone d’effet du sort.