Cauchemar Sort

Informations
Illusion | Barde 5, Ensorceleur/Magicien 5, Alchimiste 5
10 minute
Verbale, Gestuelle
Illimitée
1 créature vivante
instantanée
Volonté, annule
Description
Le lanceur de sort peut lancer à la créature de son choix, qu’il nomme ou désigne, une terrifiante vision.

Le cauchemar empêche la cible d’atteindre la phase de sommeil réparateur et lui fait perdre 1d10 points de vie. Quand la victime se réveille, elle n’est pas reposée et se retrouve dans l’incapacité de renouveler ses sorts profanes pendant vingt-quatre heures.

Le degré de difficulté du jet de sauvegarde dépend de ce que le lanceur de sorts sait de sa victime et du lien physique dont il dispose (le cas échéant).

Connaissances Modificateur au
jet de Volonté
Aucune* +10
Le personnage a entendu parler du sujet +5
Le personnage a déjà rencontré le sujet +0
Le personnage connaît bien le sujet -5

(*) Il est essentiel de posséder un lien avec
une créature que l’on ne connaît pas.
Lien Modificateur au
jet de Volonté
Portrait -2
Possession ou vêtement -4
Dent, mèche de cheveux, rognures d’ongles, etc. -10

Si rejet du Mal est lancé sur la cible alors que le personnage lance cauchemar, celui-ci est automatiquement dissipé et le personnage est étourdi pendant dix minutes par niveau de lanceur de sorts de celui qui a incanté rejet du Mal.

Si la cible du cauchemar est éveillée au moment de l’incantation, le personnage peut choisir de tout stopper (ce qui met un terme prématuré au sort) ou d’entrer en transe jusqu’à ce que le sujet s’assoupisse, après quoi le lanceur de sorts redevient alerte et peut achever l’incantation. Si le personnage est dérangé durant la transe, il doit effectuer un test de Concentration, comme s’il était en plein milieux d’une incantation, en cas d’échec le sort est perdu.

Si le personnage choisit d’entrer en transe, il n’a plus conscience de ce qui l’entoure.

Il se retrouve sans défense, tant physiquement que mentalement (il rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Réflexes et de Volonté, par exemple).

Les créatures qui ne dorment pas (comme les elfes, mais pas les demi-elfes) ou ne rêvent jamais sont insensibles à cauchemar.