Les victimes de cet
enchantement deviennent
confuses, ce qui les empêche de prendre la moindre décision. Pour déterminer ce que chacun fera pendant le
round à venir, lancer 1d100 au début du tour de chaque sujet.
1d100 |
Comportement |
01–25 |
Agit normalement. |
26-50 |
Ne fait rien et babille de manière incohérente. |
51–75 |
S’inflige 1d8 points de dégâts + modificateur de Force avec un objet en main. |
76–100 |
Attaque la créature la plus proche (dans ce cas, un familier fait partie du sujet). |
Un personnage
confus dans l’incapacité de mener à bien l’action indiquée ne fait rien d’autre que babiller de manière incohérente. Les attaquants n’ont aucun d’avantage particulier face à un personnage
confus. En revanche, ce dernier riposte automatiquement lors de son tour de jeu suivant, du moins s’il est toujours
confus. Il est bon de prendre en note qu’un personnage
confus ne porte pas d’
attaque d’opportunité contre une créature sauf s’il est déjà en train de l’attaquer (soit à cause de sa dernière action, soit parce qu’il vient d’être attaqué).