Le personnage canalise la puissance de la Loi pour châtier ses ennemis. Le sort prend la forme d’une grille d’énergie tridimensionnelle qui affecte seulement les créatures Chaotiques et Neutres (pas les créatures Loyales).
Le sort
hébète les créatures Chaotiques pendant 1
round et leur administre 1d8 points de dégâts tous les deux
niveaux de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 5d8 (ou 1d6 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts aux
extérieurs Chaotiques, jusqu’à un maximum de 10d6). Un jet de
Volonté réussi diminue les dégâts de moitié et annule l'
hébétement.
Pour leur part, les créatures Neutres ne risquent pas d’être
hébétées et les dégâts qu’elles subissent sont automatiquement diminués de moitié (ils tombent donc au quart en cas de jet de
Volonté réussi).