Le personnage crée une dague de maître de glace. Elle inflige 1 point de dégâts de froid en plus des dégâts habituels des dagues. Si elle quitte la main du personnage pendant plus d’un
round, elle fond et le sort se termine. Au
niveau 6, la dague fonctionne comme une
dague de froid +1. Au
niveau 11, elle gagne la propriété
boomerang quand le personnage la lance : elle fond et se reforme dans sa main au
round suivant.