Grâce à
détection de pensées, le lanceur de sorts peut détecter les pensées superficielles des créatures situées dans la
zone d’effet. Les informations révélées dépendent du temps passé à étudier un sujet ou un endroit donné :
Premier
round : présence ou absence de pensées (de créatures conscientes ayant une valeur d’
Intelligence supérieure ou égale à 1).
Deuxième
round : nombre d’esprits conscients et la valeur d’
Intelligence de chacun d’eux. Si la créature la plus intelligente possède une valeur d’
Intelligence à la fois supérieure ou égale à 26 et au moins 10 points plus élevée que celle du personnage, celui-ci est
étourdi pendant 1
round et le sort se termine immédiatement. Ce sort ne révèle pas l’emplacement des créatures que le personnage ne voit pas, même s’il en détecte les pensées.
Troisième
round : pensées superficielles de tous les esprits situés dans la
zone d’effet. Si une créature réussit un jet de
Volonté, le lanceur de sorts ne peut pas en lire ses pensées ; il doit lancer
détection de pensées une seconde fois s’il veut une autre chance de le faire. Les créatures d’intelligence animale (
Intelligence 1 ou 2) possèdent des pensées simples correspondant à un niveau instinctif.
Le personnage peut pivoter sur lui-même pour examiner une nouvelle zone chaque
round. Le sort fonctionne à travers les barrières si celles-ci ne sont pas trop épaisses : il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,5 cm de métal, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.