Animation des morts mineure transforme un cadavre en
zombis et un ossement en
squelettes (voir le
Bestiaire Pathfinder RPG) obéissant aux ordres du lanceur de sorts. Le
morts-vivant peut suivre leur maître ou monter la garde à un endroit précis en attaquant tout ce qui bouge (ou seulement certains
types de créatures). Il reste animé tant qu’il n'est pas détruit, après quoi il ne pourra plus être affecté de nouveau par ce sort.
Le
morts-vivant créé de la sorte reste indéfiniment sous le contrôle de son maître, qui peut en diriger jusqu’à 4
DV par
niveau de lanceur de sorts. Si cette limite est dépassée, il domine bien les
morts-vivants qu’il vient juste d’animer, mais les autres, qu’il contrôlait jusque-là, lui échappent totalement (il décide desquels il s’agit). Les
morts-vivants que le lanceur de sorts contrôle à l’aide du don
Contrôle des morts-vivants ne comptent pas.
Squelettes. On ne peut animer en
squelette que les squelettes ou cadavres quasiment intacts. Le corps doit posséder une ossature. Dans le cas où le cadavre est encore en assez bon état, sa chair et ses muscles tombent pour ne plus laisser que ses os.
Zombis. Un corps presque intact est nécessaire pour animer un
zombi. La créature doit avoir une réelle anatomie.
Composantes matérielles profanes : le personnage doit placer un onyx noir valant au moins 25 po par
dé de vie du
mort-vivant dans la bouche ou l’orbite de chaque cadavre à animer. La magie libérée par le sort vide la pierre de sa substance, ce qui lui fait perdre toute valeur.