Ce sort libère une violente décharge électrique qui inflige 1d6 points de dégâts d’électricité par
niveau de lanceur de sorts (avec un maximum de 10d6) à toutes les créatures dans la zone d’effet. L’éclair prend naissance aux extrémités des doigts du lanceur de sorts.
L’éclair met le feu aux combustibles et endommage les objets sur sa trajectoire. Il peut faire fondre les métaux ayant un point de fusion suffisamment bas (l’or, le plomb, le cuivre, l’argent ou le bronze par exemple). Si l’éclair inflige suffisamment de dégâts à un obstacle pour le détruire ou le percer, il poursuit sa trajectoire au-delà de celui-ci si sa portée le permet ; dans le cas contraire, il est arrêté par l’obstacle, comme tout autre sort.