Antidétection Sort

Informations
Abjuration | Ensorceleur/Magicien 3, Rôdeur 4, Alchimiste 3, Antipaladin 3, Conjurateur 3, Inquisiteur 3
1 action simple
Verbale, Gestuelle, Matérielle (poussière de diamant (50 po))
Contact
créature ou objet touché
1 heure/niveau
Volonté, annule
Description
La créature ou l’objet protégé par ce sort devient difficile à repérer à l’aide de sorts de Divination, comme clairvoyance/clairaudience, localisation d’objet et autres détections. Antidétection protège de la même manière contre les boules de cristal. Quiconque tente d’espionner la créature ou l’objet protégé doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) contre un DD égal à 11 + niveau de lanceur de sorts du personnage qui a lancé antidétection. Si ce dernier décide de bénéficier lui-même du sort (ou de protéger un objet en sa possession), le DD est égal à 15 + son niveau de lanceur de sorts.

Lorsqu’une créature bénéficie de l’effet d’antidétection, son équipement est protégé lui aussi.