Icosahedron
Alpha
v0.3.0
Règles Pathfinder
Classes
Dons
Sorts
Outils Pathfinder
Campagnes Kingmaker
Combats de masse
Inscription
Connexion
Accueil
Règles Pathfinder
Sorts
Antidétection
Antidétection
Sort
Informations
École :
Abjuration
|
Niveau :
Ensorceleur/Magicien 3
,
Rôdeur 4
,
Alchimiste 3
,
Antipaladin 3
,
Conjurateur 3
,
Inquisiteur 3
Temps d'incantation :
1
action simple
Composantes :
Verbale
,
Gestuelle
,
Matérielle
(poussière de diamant (50 po))
Portée :
Contact
Cible :
créature ou objet touché
Durée :
1 heure/
niveau
Jet de sauvegarde :
Volonté
,
annule
Description
La créature ou l’objet protégé par ce sort devient difficile à repérer à l’aide de sorts de
Divination
, comme
clairvoyance/clairaudience
,
localisation d’objet
et autres détections.
Antidétection
protège de la même manière contre les
boules de cristal
. Quiconque tente d’espionner la créature ou l’objet protégé doit réussir un test de
niveau de lanceur de sorts
(1d20 +
niveau de lanceur de sorts
) contre un
DD
égal à 11 +
niveau de lanceur de sorts
du personnage qui a lancé
antidétection
. Si ce dernier décide de bénéficier lui-même du sort (ou de protéger un objet en sa possession), le
DD
est égal à 15 + son
niveau de lanceur de sorts
.
Lorsqu’une créature bénéficie de l’effet d’
antidétection
, son équipement est protégé lui aussi.