Le personnage crée une petite sphère d’énergie négative pure qui ne pèse rien. Par une
action de mouvement, il peut la déplacer d’un maximum de 9 mètres (6
c) par
round, dans n’importe quelle direction. Si elle entre dans la case d’une créature vivante, elle s’arrête de bouger pendant 1
round et la créature gagne un
niveau négatif (
Vigueur pour annuler). Une créature qui passe à travers la case occupée par la sphère ou termine son tour dedans reçoit aussi un
niveau négatif (
Vigueur pour annuler). 24 heures après avoir reçu un ou plusieurs
niveaux négatifs à cause de la sphère, la victime doit réussir un jet de
Vigueur par
niveau négatif (le
DD du
jet de sauvegarde est égal au
DD de ce sort). En cas de réussite, la victime se
débarrasse de son
niveau négatif. Si elle échoue, il devient permanent.
Si plusieurs orbes (issus de différentes incantations du sort) entrent dans la même case, ils fusionnent automatiquement. L’orbe qui en résulte utilise le
DD le plus grand des incantations fusionnées et la durée d’activité restante la plus longue. Si les orbes appartiennent à différents lanceurs de sorts, ils doivent faire
des tests d’
Intelligence opposés pour déplacer la sphère.
Un
mort-vivant qui traverse une case occupé par un orbe ou termine son tour dedans gagne 2d4 × 5 points de vie temporaires pendant 1 heure.