Arrêt du temps Sort

Informations
Transmutation | Ensorceleur/Magicien 9
1 action simple
Verbale
Personnelle
le jeteur de sorts
1d4+1 rounds de temps apparent (voir description)
aucun
Description
Ce sort semble stopper le cours du temps, sauf pour celui qui le lance. En réalité, la vitesse du personnage s’accroît tellement que le reste de son environnement lui paraît figé, même si les autres créatures se déplacent en fait à leur vitesse normale. Le personnage peut agir pendant 1d4+1 rounds de temps apparent. Feu, froid, gaz et autres, qu’ils soient magiques ou non, l’affectent toujours. Tant que l’arrêt du temps dure, les autres créatures sont invulnérables aux attaques et aux sorts du personnage. Les sorts de zone dont la durée est supérieure à celle de l’arrêt du temps affectent normalement les autres créatures (pour le reste de leur durée) une fois qu’il a repris son cours normal. La plupart des lanceurs de sorts profitent du temps qui leur est alloué pour renforcer leurs défenses, convoquer des alliés ou fuir.

Le personnage ne peut pas prendre ou endommager un objet en possession d’une créature affectée par le sort. Par contre, il peut faire qu’il veut des objets qui n’appartiennent à personne.

Le jeteur de sorts est indétectable jusqu’à la fin de la durée indiquée, mais il lui est impossible de pénétrer dans une zone d’antimagie.