Le personnage affaiblit les défenses de la cible contre le
poison. Celle-ci gagne un malus de -4 aux
jets de sauvegarde contre le
poison et les
poisons qui l’affectent se prolongent pendant deux laps de fréquence supplémentaires (par exemple, un
venin de vipère noire dure 8
rounds au lieu de 6 et l’
arsenic fait effet pendant 6 minutes au lieu de 4). Les tentatives pour guérir la cible empoisonnée à l’aide d’une
compétence ou de la
magie subissent un malus de -4.