Le personnage doit annoncer qu’il utilise ce don avant de faire son
jet d’attaque (la tentative échoue donc si le personnage rate son jet). L’attaque inflige les dégâts habituels. De plus, le Coup étourdissant oblige tout adversaire frappé par l’attaque à mains nues du personnage à faire un jet de
Vigueur (
DD 10 + 1/2
niveau du personnage +
modificateur de Sagesse). S'il rate ce
jet de sauvegarde, il est
étourdi pendant 1
round (jusqu’au début du prochain
tour du personnage). Un personnage
étourdi ne peut pas entreprendre d’
action, perd son
bonus de Dextérité à la
CA et subit un malus de -2 à la
CA. Le personnage peut porter un Coup étourdissant par jour par tranche de quatre
niveaux mais pas plus d’une fois par
round. Le personnage ne peut pas étourdir les créatures artificielles, les vases, les plantes, les morts-vivants, les créatures
intangibles et les créatures immunisées contre les coups critiques.
Spécial. Un
moine reçoit Coup étourdissant comme don supplémentaire au
niveau 1, même s’il ne remplit pas les conditions requises. Chaque jour, un
moine qui choisit ce don peut faire un nombre de Coup étourdissants égal à son
niveau de
moine plus une fois par tranche de quatre
niveaux qu’il possède dans d’autres
classes.