Quand le personnage choisit un nouveau
familier, il peut choisir l’une des créatures indiquées ci-après. Il peut choisir un familier dont l’
alignement ne diffère pas du sien de plus d’un cran sur chaque axe (de Loyal à Chaotique et de Bon à Mauvais).
Les familiers supérieurs obéissent aux règles des
familiers ordinaires à deux exceptions près : si le type de la créature n’est pas «
animal » il ne change pas et les familiers supérieurs ne gagnent pas la capacité à parler avec d’autres créatures de leur espèce (bien que beaucoup possèdent une capacité innée à communiquer).
Familier |
Alignement |
NLS Profane |
Aéon, Paraclétus |
Neutre |
7 |
Agathion, Silvanshie |
Neutre Bon |
7 |
Aigle céleste1
|
Neutre Bon |
3 |
Ange, Cassisien |
Neutre Bon |
7 |
Archon, Annonciateur |
Loyal bon |
7 |
Asura, Tripurasura |
Loyal mauvais |
7 |
Azata, Lyrakien |
Chaotique bon |
7 |
Chouette inflexible1
|
Loyal Neutre |
3 |
Daémon, Cacodaémon |
Neutre mauvais |
7 |
Démon, Quasit |
Chaotique Mauvais |
7 |
Diable, Diablotin |
Loyal Mauvais |
7 |
Div, Doru |
Neutre mauvais |
7 |
Dragon, Dragon Féerique |
Chaotique Bon |
7 |
Dragon, Pseudo-dragon |
Neutre Bon |
7 |
Élémentaire P (n’importe quel type) |
Neutre |
5 |
Esprit follet |
Chaotique neutre |
5 |
Oni, Esprit |
Loyal mauvais |
7 |
Gremlin, Pugwampi |
Neutre mauvais |
3 |
Homoncule2
|
N’importe |
7 |
Inévitable, Arbitre |
Loyal neutre |
7 |
Kami, Shikigami |
Loyal neutre |
7 |
Kyton, Augure |
Loyal mauvais |
7 |
Lutin |
Neutre strict |
5 |
Méphite (n’importe quel type) |
Neutre |
7 |
Poupée des âmes2
|
N’importe |
7 |
Qlippoth, Cythnigot |
Chaotique mauvais |
7 |
Rakshasa, Raktavarna |
Loyal mauvais |
7 |
Rat sanguinaire |
Neutre |
3 |
Singe entropique1
|
Chaotique Neutre |
3 |
Strige |
Neutre |
5 |
Ver du néant |
Chaotique Neutre |
7 |
Vipère fiélone1
|
Neutre Mauvais |
3 |
Zoog |
Chaotique Neutre |
5 |
1 - Ou un autre animal céleste, entropique, fiélon ou inflexible de la liste des familiers ordinaires.
2 - Le maître doit tout d’abord le fabriquer.