Tour de passe-passe Don

Catégories
Conditions
Avantage
Quand le personnage réussit un test d’Acrobaties pour traverser la case d’un adversaire, il peut dépenser une action rapide pour faire un test de Bluff contre lui et faire une feinte.

Spécial. Si le personnage possède le don Sous les jambes et que son adversaire est plus grand que lui, il gagne un bonus de +2 au test de Bluff autorisé par le don.
Arbre de progression