Quand le personnage réussit un test d’
Acrobaties pour traverser la case d’un adversaire, il peut dépenser une
action rapide pour faire un test de
Bluff contre lui et faire une
feinte.
Spécial. Si le personnage possède le don
Sous les jambes et que son adversaire est plus grand que lui, il gagne un bonus de +2 au test de
Bluff autorisé par le don.