Don
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Catégories |
Prérequis |
Description |
Marche sur les nuages |
Général |
Démarche de l’araignée, moine niveau 12 |
Le personnage a le pas extraordinairement léger. |
Marqué pour punir |
Général |
Tueur |
Le personnage marque son ennemi avec son arme tueuse et le rend ainsi plus vulnérable aux attaques de ses alliés. |
Marteler la faille |
Combat |
BBA +6 |
Le personnage s’acharne à frapper au même endroit pour augmenter ses dégâts. |
Médecin de guerre |
Équipe |
5 rangs en Premiers secours |
Le personnage sait à quel point il est important de soigner les blessures quand le combat fait rage et administre les premiers soins à ses alliés à une telle vitesse que personne n’est laissé pour compte. |
Métamagie spontanée |
Général |
Cha 13, un don de métamagie, capacité à lancer des sorts spontanés |
Le personnage peut combiner un sort connu et un don de métamagie. |
Meurs pour ton maître |
Général |
Découverte d’alchimiste familier tumeur |
Le familier tumeur du personnage est prêt à tout pour lui sauver la vie. |
Mort venue du ciel |
Combat |
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Le personnage se sert de la gravité pour ajouter des dégâts de force supplémentaires à ses charges. |
Mot de guérison |
Général |
Imposition des mains |
Le personnage utilise la même énergie que celle de l’imposition des mains pour soigner ses alliés de loin. |
Mouvements du singe |
Combat, École |
Sag 13, Science du combat à mains nues, École du singe, 8 rangs en Acrobaties, 8 rangs en Escalade |
Le personnage s’agite autour de ses ennemis. Il se déplace et frappe de manière erratique. |
Mur de boucliers |
Général |
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Le personnage peut former un mur défensif avec ceux qui l’entourent. |
Mur de boucliers canalisé |
Général |
Canalisation d’énergie 3d6, maniement du bouclier |
Le personnage utilise sa canalisation d’énergie pour améliorer les capacités protectrices de son bouclier et des alliés adjacents. |
Musique flamboyante |
Général |
5 rangs en Art de la magie, capacité à lancer des sorts de barde, capacité à lancer un sort profane de feu issu d’une autre classe de lanceur de sorts |
Les capacités du personnage en matière de musique de barde et de contrôle du feu se sont mêlées en une étrange fusion des deux magies. |
Ni elfe ni humain |
Général |
Voie de l’exilé, Visible et invisible, personnage de niveau 11, demi-elfe |
Le personnage a pris tant de distance avec son héritage que même la magie ne le reconnaît plus. |
Noble résistance à la magie |
Général |
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Le drow a terminé son ascension ; sa résistance à la magie approche celle des démons. |
Noblesse drow |
Général |
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Le pouvoir coule dans les veines du drow, lui conférant de plus grands talents magiques. |
Noblesse drow supérieure |
Général |
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Le drow maîtrise ses pouvoirs magiques mineurs, ce qui prouve sa véritable noblesse. |
Odorat supérieur |
Général |
Sag 13, demi-orque, orque |
Le personnage a le nez aussi fin que celui d’un prédateur sauvage. |
Œil du juge |
Général |
Pouvoir de classe détection d’alignement, lanceur de sorts niveau 6 |
Les véritables motivations des créatures n’échappent pas au regard du personnage. |
Optimisation de la frappe magique |
Général |
Arcane de magus magie maximisée, expertise martiale, Arme en main |
Le personnage blesse grièvement les ennemis qu’il prend au dépourvu. |
Par-dessus et par-dessous |
Général |
Manœuvres agiles, taille inférieure, égale à P |
Le personnage peut se glisser sous les ennemis qui tentent de l’agripper pour les faire tomber. |
Parade de la panthère |
Combat, École |
Sag 15, Attaques réflexes, Science du combat à mains nues, Griffe de la panthère, École de la panthère |
Les attaques vicieuses du personnage gênent les ennemis qui tentent de l’attaquer quand il se déplace. |
Parade de projectiles |
Combat |
Dex 13, Science du combat à mains nues |
Le personnage peut détourner les flèches et d’autres projectiles de leur trajectoire afin de les éviter. |
Parade de sorts |
Général |
Art de la magie 15 rangs, Science du contresort |
Le personnage peut renvoyer à ses ennemis les sorts qu’ils lui lancent. |
Parangon demi-drow |
Général |
demi-elfe, traits raciaux sang de drow et magie drow |
Le sang drow du personnage chante particulièrement fort. |
Partenaire de feinte |
Combat, Équipe |
1 rang en Bluff |
Le personnage a juste besoin d’une petite diversion pour franchir les défenses de son adversaire. |
Pas de côté |
Général |
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Le personnage peut se repositionner lorsqu’il échappe à une attaque manquée. |
Pas léger |
Général |
Aisance, Déplacement acrobatique, elfe |
Le personnage peut agilement se frayer un passage à travers tous les terrains, même les plus dangereux et les plus accidentés. |
Passer pour un humain |
Général |
Demi-elfe, demi-orque, halfelin (voir Spécial) |
On prend souvent le personnage pour un humain alors qu’il est d’une race différente. |
Patrouille en combat |
Général |
Attaques réflexes, Souplesse du serpent, BBA +5 |
Le personnage se déplace sur le champ de bataille pour faire face aux menaces où qu’elles surviennent. |
Peau de fer |
Général |
Con 13, demi-orque, nain, orque |
La peau du personnage est plus épaisse et plus résistante que celle d’un membre normal de sa race. |
Perception de la peur |
Général |
Demi-orque, orque, Odorat supérieur |
Le personnage peut percevoir l’odeur amère de la peur. |
Perception via la pierre |
Général |
Connaissance supérieure de la pierre, Perception 10 rangs |
Le personnage peut sentir les mouvements via la terre et les pierres qui l’entourent. |
Perfection magique |
Général |
15 rangs en Art de la magie, au moins trois dons de métamagie |
Le personnage sait lancer un sort en particulier comme personne d’autre. |
Persuasion |
Général |
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Le personnage est très doué pour faire changer les autres d’attitude et les intimider afin de les rallier à son opinion. |
Perturbateur |
Combat |
Guerrier de niveau 6 |
L’entraînement du personnage lui permet de perturber les lanceurs de sorts qui ont alors bien du mal à utiliser la magie près de lui. |
Pied marin |
Général |
5 rangs en Profession (marin) |
Le personnage se déplace sur les navires avec l’instinct d’un vrai marin. |
Piège de rôdeur évolué |
Général |
Capacité à poser des pièges, rôdeur niveau 5 |
Il est très difficile de remarquer et d’éviter les pièges de rôdeur du personnage. |
Piège de rôdeur supplémentaire |
Général |
Pouvoir de classe piège |
Le personnage peut utiliser ses pièges de rôdeurs plus souvent. |
Piétinement |
Combat |
1 rang en Équitation, Combat monté |
Quand le personnage est à cheval, il peut renverser ses adversaires et les piétiner sous les sabots de sa monture. |
Piétinement vicieux |
Combat |
Attaques réflexes, Science du combat à mains nues |
Le personnage profite d’un avantage momentané pour donner un violent coup de pied à un ennemi à terre. |
Pistolier amateur |
Combat |
Aucun niveau dans une classe qui donne de l’audace |
Même si le personnage n’est pas un pistolier, il a de l’audace et peut s’en servir. |
Poing de cauchemar |
Combat |
Science du combat à mains nues, 1 rang en Intimidation, aptitude à créer des ténèbres magiques |
Le personnage devient encore plus dangereux quand il est entouré d’une obscurité magique. |
Poing de dissipation |
Général |
Science du combat à mains nues, BBA +11, dissipation de la magie, NLS 7 |
En se concentrant sur la magie et les sorts d’annulation, le personnage peut arracher les défenses magiques d’un ennemi à mains nues. |
Poing de la gorgone |
Combat |
École du scorpion, Science du combat à mains nues, bonus de base à l’attaque +6 |
Le personnage peut projeter son adversaire en arrière d’un seul coup de poing. |
Poing du croisé |
Combat |
Imposition des mains, toucher de la corruption, Science du combat à mains nues, BBA +6 |
Le personnage déverse de l’énergie divine sur l’ennemi qu’il frappe. |
Poing élémentaire |
Général |
Con 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8 |
Le personnage peut renforcer ses coups avec de l’énergie élémentaire. |
Port de l'armure magique |
Combat |
Port des armures légères, lanceur de sorts niveau 3 |
Le personnage sait lancer des sorts en armure. |
Port des armures intermédiaires |
Combat |
Port des armures légères |
Le personnage est formé au port des armures intermédiaires. |
Port des armures légères |
Combat |
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Le personnage est formé au port des armures légères. |
Port des armures lourdes |
Combat |
Port des armures intermédiaires, Port des armures légères |
Le personnage est formé au port des armures lourdes. |