Don
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Catégories |
Prérequis |
Description |
Résistance héroïque |
Général |
Dur à cuire, Endurance, bonus de base de Vigueur +8 |
Le personnage continue à se battre quand d’autres baisseraient les bras. |
Résolution courageuse |
Général |
halfelin, trait racial veule, sans peur |
Le personnage défend sa position, même quand les autres s’enfuient. |
Résolution féroce |
Général |
Con 13, demi-orque, trait racial férocité orque |
Le sang orque du personnage lui permet de continuer à se battre. |
Responsable du siège |
Combat |
5 rangs en Artisanat (arme de siège), 5 rangs en Connaissances (ingénierie), 1 rang en Profession (ingénieur en siège) |
Sous la houlette du personnage, il faut beaucoup moins longtemps pour assembler et déplacer un engin de siège. |
Retour en force |
Général |
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Le personnage apprend vite de ses erreurs. |
Riposte |
Combat |
bonus de base à l’attaque +11 |
Le personnage peut frapper un adversaire qui l’attaque grâce à une allonge supérieure. Il vise alors l’arme ou le membre qui se tend vers lui. |
Riposte de la grue |
Combat |
École de la grue, Aile de la grue, Esquive, Science du combat à mains nues, BBA +8, moine de niveau 7 |
Le personnage profite de ses aptitudes défensives pour lancer de puissantes contre-attaques. |
Robustesse |
Général |
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L’endurance du personnage est au-dessus de la moyenne. |
Robustesse (alternatif) |
Général |
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L’endurance du personnage est au-dessus de la moyenne. |
Roulade |
Combat |
Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent |
Le personnage a appris à rouler loin de son adversaire quand il est victime d’un croc-en-jambe. |
Ruée du jann |
Combat |
Science du combat à mains nues, École du jann, Tempête du jann, 8 rangs en Acrobaties, 8 rangs en Représentation (danse) |
Quand le personnage saute pour attaquer, ses coups ressemblent à des éclairs tombés du ciel. |
Rugissement du dragon |
Combat |
For 15, Science du combat à mains nues, École du dragon, Coup étourdissant, 8 rangs en Acrobaties |
L’esprit du dragon se concentre dans le personnage avant d’en sortir dans un puissant rugissement. |
S'avancer |
Combat |
Bonus de base à l’attaque +1 |
Le personnage se rapproche des adversaires qui tentent de s’éloigner. |
Sage harmonique |
Général |
Représentation bardique, 5 rangs en Connaissances (ingénierie) |
Le personnage a si bien saisi le fonctionnement acoustique des structures artificielles qu’il en profite pour améliorer ses représentations bardiques. |
Sagesse de la mante |
Combat |
Science du combat à mains nues, École de la mante, Coup étourdissant, 6 rangs en Premiers secours |
Le personnage connaît si bien les points vitaux qu’il porte ses coups handicapants avec une précision redoutable. |
Saisir sa chance |
Combat, Équipe |
Attaques réflexes, Science du critique |
Le personnage et ses alliés sont prêts à bondir dès que l’un d’eux assène un coup puissant. |
Sale coup rapide |
Combat |
Int 13, Expertise du combat, Science du sale coup, BBA +6 |
Le personnage peut faire un sale coup et attaquer avant que son adversaire ne réagisse. |
Sale coup supérieur |
Général |
Int 13, Expertise du combat, Science du sale coup, BBA +6 |
Les sales coups joués par le personnage affaiblissent réellement ses ennemis. |
Sang angélique |
Général |
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Le sang du personnage est empreint d’une puissance sacrée. |
Sang de la vie |
Général |
Samsaran |
La vie éternelle coule dans les veines du samsaran et ses pouvoirs de guérison lui permettent d’utiliser son sang pour guérir les autres. |
Savant dimensionnel |
Général |
Pas chassé, porte dimensionnelle, Agilité dimensionnelle, Assaut dimensionnel, Derviche dimensionnel, BBA +9 |
Le personnage entre et sort de la réalité à une telle vitesse qu’on ne peut pas savoir où il se trouve à un moment donné. |
Science de l'enchaînement final |
Combat |
For 13, Attaque en puissance, Enchaînement, Enchaînement final, Succession d'enchaînements, BBA +6 |
Le personnage peut terrasser de nombreux adversaires d’un seul coup. |
Science de l'enchaînement surprise |
Combat |
Demi-orque, orque, For 13, Attaque en puissance, Enchaînement, Succession d’enchaînements, Enchaînement surprise, BBA+8 |
Le personnage fait suivre son attaque d’une étonnante série de coups. |
Science de l'entraînement |
Général |
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Le personnage est doué lorsqu’il s’agit d’entraîner ses ennemis avec lui sur le champ de bataille. |
Science de l'étrange héritage |
Général |
Cha 15, Étrange héritage, personnage de niveau 11 |
La puissance du lignage que le personnage s’est découvert continue de croître. |
Science de l'improvisation |
Général |
humain, Int 13, Apprentissage rapide, Improvisation |
Le personnage est un maître de l’improvisation. |
Science de l'initiative |
Combat |
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Les réflexes du personnage lui permettent de réagir rapidement en cas de danger. |
Science de la bousculade |
Combat |
For 13, Attaque en puissance, bonus de base à l’attaque +1 |
Le personnage est doué pour repousser ses adversaires. |
Science de la canalisation |
Général |
Capacité de classe permettant de canaliser de l’énergie |
Il est plus difficile de résister à l’énergie canalisée par le personnage. |
Science de la canalisation de force |
Général |
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L’aasimar déplace ses ennemis dans un rayon d’énergie vertueuse. |
Science de la connaissance des monstres |
Général |
Pouvoir de classe connaissance des monstres |
Le personnage est obsédé par les pouvoirs et les faiblesses des monstres. |
Science de la destruction |
Combat |
For 13, Attaque en puissance |
Le personnage est doué pour endommager les armes et l'armure de ses adversaires. |
Science de la feinte |
Combat |
Int 13, Expertise du combat |
Le personnage est très doué pour tromper ses adversaires au combat. |
Science de la feinte à deux armes |
Combat |
Dex 17, Int 13, Combat à deux armes, Expertise du combat, Science du combat à deux armes, BBA +6 |
Le personnage se sert de son arme principale pour déséquilibrer son adversaire, ce qui lui permet de franchir ses défenses avec la seconde. |
Science de la frappe ciblée |
Général |
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Le personnage est doué pour placer ses coups où il le souhaite. |
Science de la frappe décisive |
Combat |
Frappe décisive, bonus de base à l’attaque +11 |
Le personnage peut porter une unique attaque qui inflige des dégâts importants. |
Science de la frappe dévastatrice |
Combat |
Frappe décisive, Frappe dévastatrice, BBA +13 |
La fureur et la puissance que le personnage met dans ses coups suffit à tuer des êtres fragiles sur le champ. |
Science de la lacération furieuse |
Combat |
Lacération furieuse, BBA +9, attaque spéciale éventration |
Le personnage a affûté ses griffes au point de devenir une véritable tornade de dévastation sanglante. |
Science de la lutte |
Combat |
Dex 13, Science du combat à mains nues |
Le personnage a un don pour la lutte. |
Science de la maîtrise du fouet |
Combat |
Arme de prédilection (fouet), Maîtrise du fouet, BBA +5 |
Le personnage enchevêtre ses ennemis dans les anneaux de son fouet. |
Science de la noblesse drow |
Général |
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Le drow a un héritage magique plus puissant que celui de ses pairs, comme le prouvent ses pouvoirs magiques supérieurs. |
Science de la seconde chance |
Général |
Int 13, Expertise du combat, Seconde chance, BBA +11 |
Le personnage peut tenter sa chance une seconde fois après une attaque ratée, sans devoir sacrifier ses futures attaques. |
Science de la subtilisation |
Général |
Int 13, Expertise du combat |
Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de prélever des objets sur ses adversaires. |
Science de la vigueur surhumaine |
Général |
Vigueur surhumaine |
Le personnage peut puiser dans ses réserves intérieures pour résister aux maladies, aux poisons et autres effets néfastes. |
Science de la volonté de fer |
Général |
Volonté de fer |
Les pensées limpides du personnage lui permettent de résister aux attaques mentales. |
Science des réflexes surhumains |
Général |
Réflexes surhumains |
Le personnage a un don pour éviter les dangers qui l’entourent. |
Science du combat à deux armes |
Combat |
Dex 17, Combat à deux armes, bonus de base à l’attaque de +6 |
Le personnage est doué pour le combat à deux armes. |
Science du combat à mains nues |
Combat |
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Le personnage sait se battre sans armes. |
Science du combat dos à dos |
Équipe |
Dos à dos, 5 rangs en Perception |
Après un long entraînement, le personnage et un allié sont devenus particulièrement doués dans l’art de se battre côte à côte. |
Science du combat en aveugle |
Général |
Perception 10 rangs, Combat en aveugle |
Les sens aiguisés du personnage guident sa main lorsqu’il affronte des ennemis invisibles. |