| Don | Catégories | Prérequis | Description |
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| Science du contresort | Général | Le personnage sait contrer les sorts ennemis en utilisant des sorts proches. | |
| Science du coup de bouclier | Combat | Maniement des boucliers | Le personnage peut se protéger à l’aide de son bouclier, même s’il s’en sert pour attaquer. |
| Science du critique | Combat, Critique | Maniement de l’arme choisie, bonus de base à l’attaque de +8 | Les attaques du personnage avec une arme de son choix sont particulièrement redoutables. |
| Science du critique d'empalement | Combat, Critique | Critique d’empalement, Don pour les critiques, Spécialisation martiale avec l’arme perforante de corps à corps choisie, BBA +13 | Le personnage peut empaler sa cible, ce qui entrave ses mouvements et la fait saigner. |
| Science du croc-en-jambe | Combat | Int 13, Expertise du combat | Le personnage est très doué pour envoyer son adversaire à terre. |
| Science du désarmement | Combat | Int 13, Expertise du combat | Le personnage a un don pour ôter l’arme des mains de son adversaire. |
| Science du développement de la résistance | Général | Dur à cuire, Développement de la résistance, Endurance, BBA +11 | Le personnage supporte les coups et les rend même à ses agresseurs. |
| Science du lancer ki | Général | Lancer ki, Science de la bousculade | Le personnage transforme ses ennemis en véritables armes vivantes. |
| Science du lancer lors d'une charge | Combat | Lancer lors d'une charge, Tir à bout portant | Le personnage mobilise chacun de ses muscles pour projeter une arme. |
| Science du partage des sorts | Général | Art de la magie 10 rangs, capacité d’acquérir un compagnon animal, un eidolon, un familier, une monture spéciale | Le personnage peut partager ses sorts avec ceux qui lui sont liés par magie. |
| Science du pas de côté | Général | Le personnage sait comment faire un pas de côté pour éviter les attaques au corps à corps de ses adversaires, sans pour autant réduire sa mobilité. | |
| Science du renversement | Combat | For 13, Attaque en puissance, bonus de base à l’attaque +1 | Le personnage sait renverser ses adversaires. |
| Science du repositionnement | Général | Int 13, Expertise du combat | Le personnage sait comment forcer ses ennemis à se déplacer sur le champ de bataille. |
| Science du sale coup | Général | Int 13, Expertise du combat | Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de jouer un sale coup à un adversaire. |
| Science du tir de précision | Combat | Dex 19, Tir à bout portant, Tir de précision, bonus de base à l’attaque de +11 | Les attaques du personnage ignorent tout sauf le camouflage et l’abri total. |
| Science du tir soudain | Combat | Dex 15, Arme de prédilection, Tir à bout portant, Tir rapide, Tir soudain, BBA +9 | Le personnage sait tirer parti des faiblesses de son adversaire, même de loin et sans vous exposer. |
| Se relever avec le ki | Général | Réserve de ki | Si un adversaire fait tomber le personnage, il se relève instantanément. |
| Seconde chance | Général | Int 13, Expertise du combat, BBA +6 | Les réflexes rapides du personnage lui permettent de tenter sa chance une seconde fois en cas d’attaque ratée. |
| Sens très affûtés | Général | Trait racial Sens aiguisés | Les sens du personnage sont exceptionnellement développés, même pour un individu de sa race. |
| Serviteur céleste | Général | Plutôt que d’être un animal ou une créature normal, le compagnon ou familier de l’aasimar vient des royaumes célestes. | |
| Sociable | Général | Cha 13, demi-elfe | Le personnage trouve toujours un moyen d’aider les autres et de bien s’entendre avec tout le monde. |
| Sort à rebonds | Général | Lorsqu’un sort échoue, le personnage peut le diriger vers une nouvelle cible. | |
| Sort brûlant | Métamagie | Le personnage inflige des dégâts supplémentaires quand il affecte une créature avec un sort du registre du feu ou de l’acide. | |
| Sort concentré | Général | Lorsque le personnage lance un sort qui touche plus d’une créature, il peut faire en sorte qu’un de ses adversaires ait plus de mal à y résister. | |
| Sort de prédilection | Général | 5 rangs en Art de la magie, Augmentation d’intensité | Le personnage lance un sort donné avec une grande facilité. |
| Sort éblouissant | Métamagie | Quand le personnage affecte une créature avec un sort du registre du feu, de la lumière ou de l’électricité, il l’éblouit. | |
| Sort écœurant | Général | Les sorts du personnage peuvent rendre les cibles fiévreuses. | |
| Sort ectoplasmique | Général | Les sorts du personnage peuvent traverser l’espace qui sépare les dimensions et créer un effet fantôme dans l’éther. | |
| Sort élémentaire | Général | Le personnage peut manipuler la nature élémentaire des sorts. | |
| Sort éloigné | Général | Les sorts du personnage vont plus loin que la normale. | |
| Sort gelé | Métamagie | Les créatures touchées par les sorts du registre du froid du personnage sont enchevêtrées. | |
| Sort hébétant | Général | Les sorts du personnage peuvent hébéter leurs cibles. | |
| Sort intense | Général | Les sorts du personnage peuvent outrepasser certaines limites. | |
| Sort miséricordieux | Général | Le personnage peut lancer des sorts infligeant des dégâts pour assommer plutôt que tuer ses adversaires. | |
| Sort percutant | Métamagie | Le personnage désoriente les créatures qu’il affecte avec un sort du registre du son. | |
| Sort persistant | Général | Le personnage peut modifier un sort pour qu’il soit plus tenace face aux cibles qui résistent à ses effets. | |
| Sort perturbateur | Général | Les énergies magiques des sorts du personnage s’accrochent aux ennemis et gênent leurs incantations. | |
| Sort renversant | Métamagie | Les sorts du registre de la force renversent les créatures qu’ils affectent. | |
| Sort soutenu | Général | Le sort du personnage s’accroche à la réalité et ne s’éclipse que lentement. | |
| Sort thanatopique | Métamagie | 6 rangs en Connaissances (religion), École renforcée (nécromancie) | Les sorts du personnage franchissent les sceaux contre l’énergie négative et affectent même les morts-vivants. |
| Sort thrénodique | Métamagie | 6 rangs en Connaissances (religion), École renforcée (nécromancie) | Le personnage peut convertir une magie mentale en puissance nécromantique capable de contrôler les morts-vivants. |
| Sort tonitruant | Général | Le personnage peut choisir d’ajouter aux effets de ses sorts de puissants coups de tonnerre ou des cris de terreur qui assourdissent les créatures blessées. | |
| Sort transperçant | Métamagie | Les études du personnage lui ont permis de développer une méthode pour vaincre la résistance à la magie. | |
| Souplesse du serpent | Combat | Dex 13, Esquive | Le personnage n’a aucun mal à traverser la mêlée. |
| Sous les jambes | Général | Esquive, Souplesse du serpent, [[Taille P|taille inférieure, égale à P] | Le personnage peut se faufiler sous et autour des ennemis plus grands que lui. |
| Souvenir destructeur | Général | rappel de sort, 5 rangs en Art de la magie | Le personnage peut détruire un sort ennemi pour alimenter sa propre puissance magique. |
| Spécialisation au bouclier | Général | Formé à l’utilisation du type de bouclier choisi, Art du bouclier, guerrier niveau 4 | Le personnage a maîtrisé le maniement d’un type de bouclier. |
| Spécialisation magique | Général | Int 13, École renforcée | Le personnage choisit un sort qu’il lance avec plus de puissance que la normale. |
| Spécialisation magique supérieure | Général | Int 13, École renforcée, Spécialisation magique, capacité à préparer des sorts de niveau 5 | Le personnage peut sacrifier un sort préparé afin de lancer spontanément son sort de spécialisation. |
| Spécialisation martiale | Combat | Arme de prédilection pour l’arme choisie, Maniement de l’arme choisie, guerrier de niveau 4 | Le personnage est doué pour infliger des dégâts avec son arme. Il choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir l’ attaque à mains nues ou la lutte. Il inflige des dégâts supplémentaires avec cette arme. |
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