Don
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Catégories |
Prérequis |
Description |
Discret |
Général |
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Le personnage a un don pour éviter d’attirer l’attention et échapper à ses liens. |
Dispense de composantes matérielles |
Général |
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Le personnage peut lancer de nombreux sorts sans utiliser de composantes matérielles mineures. |
Dissipation destructrice |
Général |
Aptitude à lancer dissipation de la magie, dissipation suprême, NLS 11 |
Quand le personnage dissipe les défenses magiques ennemies, elles s’effondrent avec des effets débilitants. |
Doigts de fée |
Général |
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Le personnage est d’une dextérité hors du commun. |
Don pour les critiques |
Combat |
bonus de base à l’attaque +9 |
Le personnage est très doué pour semer la souffrance. |
Donner l'initiative |
Général |
Pouvoir de classe initiative rusée |
Le personnage est un maître de l’initiative mais il est aussi capable de la donner à quelqu’un. |
Dos à dos |
Équipe |
3 rangs en Perception |
L’allié du personnage lui prête ses yeux et inversement. |
Double croc-en-jambe |
Combat, Équipe |
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Le personnage sait comment travailler en équipe pour faire un croc-en-jambe à un adversaire. |
Double frappe |
Combat |
Dex 15, Combat à deux armes |
Quand le personnage se bat à deux armes, il manie son arme secondaire avec une puissance accrue. |
Double tueur |
Général |
Tueur, Combat à deux armes |
Le personnage accorde la propriété tueur à deux armes. |
Dur à cuire |
Général |
Endurance |
Le personnage est particulièrement difficile à tuer. Ses blessures se stabilisent automatiquement quand il est grièvement blessé mais, en plus, même aux portes de la mort, il reste conscient et peut continuer de bouger. |
Dur à cuire (alternatif) |
Général |
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Le personnage tient bon et ne s’arrête pas, même quand ses points de blessure sont en dessous de son seuil de blessure. |
Échange de place |
Général |
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Le personnage sait comment changer de place avec un allié au cours d’une mêlée chaotique. |
Échange trompeur |
Général |
Int 13, Expertise du combat, Science de la feinte |
Le personnage peut pousser son adversaire à attraper un objet qu’il lui tend, même en plein combat. |
Échappatoire |
Équipe |
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Le personnage est entraîné à surveiller les arrières de ses alliés et à les couvrir lors d’une retraite tactique. |
Écho magique |
Métamagie |
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Quand le personnage lance un sort, il libère la majorité de son potentiel magique mais pas l’intégralité. |
Éclat du singe |
Combat, École |
Sag 13, Science du combat à mains nues, Mouvements du singe, École du singe, Coup étourdissant, 11 rangs en Acrobaties, 11 rangs en Escalade |
Le personnage profite de ses capacités d’acrobate et saisit toutes les opportunités de causer des ravages. |
Éclats d'arme |
Général |
BBA +1, maniement de l’arme utilisée, arme faite de matériaux primitifs |
Le personnage sait tirer profit de la fragilité de ses armes et laisse des fragments dans les blessures qu’il inflige. |
École de la mante |
Combat, École |
Science du combat à mains nues, Coup étourdissant, 3 rangs en Premiers secours |
Le personnage vise les points vitaux avec précision et handicape ses ennemis. |
École de la panthère |
Combat, École |
Sag 13, Attaques réflexes, Science du combat à mains nues |
Le personnage riposte quand un ennemi l’attaque alors qu’il se déplace. |
École de la tortue alligator |
Combat, École |
Science du combat à mains nues, BBA +1, moine de niveau 1 |
Le style de combat à mains nues du personnage est si rapide qu’il lui permet de dévier les coups. |
École du marid |
Combat, École |
Con 13, Sag 15, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +9, moine de niveau 5 |
Le personnage invoque des vrilles d’eau glacée pour frapper ses ennemis de loin. |
École du sanglier |
Combat, École |
Science du combat à mains nues, 3 rangs en Intimidation |
Le personnage a des dents et des ongles si acérés qu’ils déchirent les chairs de ses adversaires. |
École du scorpion |
Combat |
Science du combat à mains nues |
Le personnage frappe son adversaire de ses poings nus et entrave considérablement ses mouvements. |
École du serpent |
Combat, École |
Science du combat à mains nues, 1 rang en Acrobaties, 3 rangs en Psychologie |
Le personnage observe les mouvements de son ennemi avant de traverser ses défenses. |
École du shaitan |
Combat, École |
Con 13, Sag 15, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +9, moine de niveau 5 |
Le personnage frappe avec les forces caustiques issues des profondeurs de la terre. |
École du singe |
Combat, École |
Sag 13, Science du combat à mains nues, 5 rangs en Acrobaties, 5 rangs en Escalade |
Le personnage a un style de combat à mains nues agile et imprévisible, plein de roulades et de petits bonds. |
École du tigre |
Combat, École |
Science du combat à mains nues, BBA +3, moine de niveau 3 |
Le style de combat à mains nues du personnage prend pour modèle la force et la férocité du tigre. |
École renforcée |
Général |
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Le personnage choisit une école de magie contre laquelle ses adversaires auront plus de mal à résister. |
École supérieure |
Général |
École renforcée |
Le personnage choisit une école de magie pour laquelle il dispose déjà du don École renforcée. Quand le personnage lance un sort de cette école, il est très difficile d’y résister. |
Écriture de parchemins |
Création d'objets |
Niveau 1 de lanceur de sorts |
Le personnage fabrique des parchemins magiques. |
Efficacité des sorts accrue |
Général |
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Les sorts du personnage ont plus de facilité à franchir les défenses de ses ennemis. |
Efficacité des sorts accrue supérieure |
Général |
Efficacité des sorts accrue |
Les sorts du personnage franchissent bien plus facilement la résistance aux sorts de ses ennemis que ceux de la plupart des gens. |
Efficacité du tueur |
Général |
Ennemi juré, BBA +6 |
Le personnage affronte ses ennemis jurés avec une telle efficacité que toutes les armes qu’il emploie contre eux semblent plus dangereuses. |
Eidolon concentré |
Général |
Pouvoir de classe protection d'allié |
Le lien entre le personnage et l’eidolon l’aide à se concentrer. |
Eidolon protecteur |
Général |
Pouvoir de classe protection d'allié |
Le personnage a entraîné l’eidolon à le protéger. |
Eidolon résilient |
Général |
eidolon |
Le lien entre le personnage et l’eidolon est si fort que ce dernier reste avec son maître pendant une courte période après qu’il tombe inconscient ou mort. |
Eidolon vigilant |
Général |
Eidolon |
L’eidolon du personnage est très observateur et le lien qu’il entretient avec lui augmente la vigilance de son maître. |
Élément renforcé |
Général |
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Le personnage lance les sorts liés à un élément donné de telle manière qu’il est plus difficile de leur résister. |
Élément supérieur |
Général |
Élément renforcé |
Le personnage choisit un élément auquel il a déjà appliqué le don Élément renforcé. Il est extrêmement difficile de résister aux sorts utilisant ce type d’énergie lorsqu’ils sont lancés par le personnage. |
Éliminer les toxines |
Général |
nain, trait racial robuste |
Le corps du personnage se remet des effets des poisons à une vitesse époustouflante. |
Empathie rapide |
Général |
5 rangs en Dressage, pouvoir de classe empathie sauvage |
L’harmonie empathique entre le personnage et la nature lui permet de se lier rapidement à l’esprit des bêtes. |
Empathie sauvage supérieure |
Général |
5 rangs en Connaissances (nature), pouvoir de classe empathie sauvage |
L’empathie sauvage du personnage couvre la totalité du monde naturel. |
Empoisonneur précis |
Combat |
Utilisation des poisons, 6 rangs en Artisanat (alchimie), Frappe de la vipère, Science du combat à mains nues, Combat à deux armes, déluge de coups |
Le personnage utilise habilement des aiguilles enduites de poison pour une efficacité maximale. |
Enchaînement |
Combat |
For 13, Attaque en puissance, bonus de base à l’attaque +1 |
Le personnage peut frapper deux adversaires adjacents d’un seul mouvement. |
Enchaînement final |
Combat |
For 13, Enchaînement, Attaque en puissance |
Quand le personnage terrasse un adversaire, sa lame poursuit son mouvement et atteint une autre cible. |
Enchaînement surprise |
Combat |
Demi-orque, orque, For 13, Attaque en puissance, Enchaînement, BBA+1 |
Quand le personnage frappe un adversaire, il prend ses alliés par surprise. |
Endurance |
Général |
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Le personnage résiste particulièrement bien aux efforts prolongés et aux conditions difficiles. |
Ensemble |
Équipe |
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Le personnage peut créer un ensemble d’artistes amateurs compétents pour l’aider à donner sa représentation. |
Entraînement au combat féroce |
Combat |
Science du combat à mains nues, Arme de prédilection pour l’arme naturelle choisie |
Le personnage a été formé dans un style d’arts martiaux qui se repose sur les armes naturelles issues des pouvoirs de sa classe ou de sa race. |