| Don | Catégories | Prérequis | Description |
|---|---|---|---|
| Discret | Général | Le personnage a un don pour éviter d’attirer l’attention et échapper à ses liens. | |
| Dispense de composantes matérielles | Général | Le personnage peut lancer de nombreux sorts sans utiliser de composantes matérielles mineures. | |
| Dissipation destructrice | Général | Aptitude à lancer dissipation de la magie, dissipation suprême, NLS 11 | Quand le personnage dissipe les défenses magiques ennemies, elles s’effondrent avec des effets débilitants. |
| Doigts de fée | Général | Le personnage est d’une dextérité hors du commun. | |
| Don pour les critiques | Combat | bonus de base à l’attaque +9 | Le personnage est très doué pour semer la souffrance. |
| Donner l'initiative | Général | Pouvoir de classe initiative rusée | Le personnage est un maître de l’initiative mais il est aussi capable de la donner à quelqu’un. |
| Dos à dos | Équipe | 3 rangs en Perception | L’allié du personnage lui prête ses yeux et inversement. |
| Double croc-en-jambe | Combat, Équipe | Le personnage sait comment travailler en équipe pour faire un croc-en-jambe à un adversaire. | |
| Double frappe | Combat | Dex 15, Combat à deux armes | Quand le personnage se bat à deux armes, il manie son arme secondaire avec une puissance accrue. |
| Double tueur | Général | Tueur, Combat à deux armes | Le personnage accorde la propriété tueur à deux armes. |
| Dur à cuire | Général | Endurance | Le personnage est particulièrement difficile à tuer. Ses blessures se stabilisent automatiquement quand il est grièvement blessé mais, en plus, même aux portes de la mort, il reste conscient et peut continuer de bouger. |
| Dur à cuire (alternatif) | Général | Le personnage tient bon et ne s’arrête pas, même quand ses points de blessure sont en dessous de son seuil de blessure. | |
| Échange de place | Général | Le personnage sait comment changer de place avec un allié au cours d’une mêlée chaotique. | |
| Échange trompeur | Général | Int 13, Expertise du combat, Science de la feinte | Le personnage peut pousser son adversaire à attraper un objet qu’il lui tend, même en plein combat. |
| Échappatoire | Équipe | Le personnage est entraîné à surveiller les arrières de ses alliés et à les couvrir lors d’une retraite tactique. | |
| Écho magique | Métamagie | Quand le personnage lance un sort, il libère la majorité de son potentiel magique mais pas l’intégralité. | |
| Éclat du singe | Combat, École | Sag 13, Science du combat à mains nues, Mouvements du singe, École du singe, Coup étourdissant, 11 rangs en Acrobaties, 11 rangs en Escalade | Le personnage profite de ses capacités d’acrobate et saisit toutes les opportunités de causer des ravages. |
| Éclats d'arme | Général | BBA +1, maniement de l’arme utilisée, arme faite de matériaux primitifs | Le personnage sait tirer profit de la fragilité de ses armes et laisse des fragments dans les blessures qu’il inflige. |
| École de la mante | Combat, École | Science du combat à mains nues, Coup étourdissant, 3 rangs en Premiers secours | Le personnage vise les points vitaux avec précision et handicape ses ennemis. |
| École de la panthère | Combat, École | Sag 13, Attaques réflexes, Science du combat à mains nues | Le personnage riposte quand un ennemi l’attaque alors qu’il se déplace. |
| École de la tortue alligator | Combat, École | Science du combat à mains nues, BBA +1, moine de niveau 1 | Le style de combat à mains nues du personnage est si rapide qu’il lui permet de dévier les coups. |
| École du marid | Combat, École | Con 13, Sag 15, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +9, moine de niveau 5 | Le personnage invoque des vrilles d’eau glacée pour frapper ses ennemis de loin. |
| École du sanglier | Combat, École | Science du combat à mains nues, 3 rangs en Intimidation | Le personnage a des dents et des ongles si acérés qu’ils déchirent les chairs de ses adversaires. |
| École du scorpion | Combat | Science du combat à mains nues | Le personnage frappe son adversaire de ses poings nus et entrave considérablement ses mouvements. |
| École du serpent | Combat, École | Science du combat à mains nues, 1 rang en Acrobaties, 3 rangs en Psychologie | Le personnage observe les mouvements de son ennemi avant de traverser ses défenses. |
| École du shaitan | Combat, École | Con 13, Sag 15, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +9, moine de niveau 5 | Le personnage frappe avec les forces caustiques issues des profondeurs de la terre. |
| École du singe | Combat, École | Sag 13, Science du combat à mains nues, 5 rangs en Acrobaties, 5 rangs en Escalade | Le personnage a un style de combat à mains nues agile et imprévisible, plein de roulades et de petits bonds. |
| École du tigre | Combat, École | Science du combat à mains nues, BBA +3, moine de niveau 3 | Le style de combat à mains nues du personnage prend pour modèle la force et la férocité du tigre. |
| École renforcée | Général | Le personnage choisit une école de magie contre laquelle ses adversaires auront plus de mal à résister. | |
| École supérieure | Général | École renforcée | Le personnage choisit une école de magie pour laquelle il dispose déjà du don École renforcée. Quand le personnage lance un sort de cette école, il est très difficile d’y résister. |
| Écriture de parchemins | Création d'objets | Niveau 1 de lanceur de sorts | Le personnage fabrique des parchemins magiques. |
| Efficacité des sorts accrue | Général | Les sorts du personnage ont plus de facilité à franchir les défenses de ses ennemis. | |
| Efficacité des sorts accrue supérieure | Général | Efficacité des sorts accrue | Les sorts du personnage franchissent bien plus facilement la résistance aux sorts de ses ennemis que ceux de la plupart des gens. |
| Efficacité du tueur | Général | Ennemi juré, BBA +6 | Le personnage affronte ses ennemis jurés avec une telle efficacité que toutes les armes qu’il emploie contre eux semblent plus dangereuses. |
| Eidolon concentré | Général | Pouvoir de classe protection d'allié | Le lien entre le personnage et l’eidolon l’aide à se concentrer. |
| Eidolon protecteur | Général | Pouvoir de classe protection d'allié | Le personnage a entraîné l’eidolon à le protéger. |
| Eidolon résilient | Général | eidolon | Le lien entre le personnage et l’eidolon est si fort que ce dernier reste avec son maître pendant une courte période après qu’il tombe inconscient ou mort. |
| Eidolon vigilant | Général | Eidolon | L’eidolon du personnage est très observateur et le lien qu’il entretient avec lui augmente la vigilance de son maître. |
| Élément renforcé | Général | Le personnage lance les sorts liés à un élément donné de telle manière qu’il est plus difficile de leur résister. | |
| Élément supérieur | Général | Élément renforcé | Le personnage choisit un élément auquel il a déjà appliqué le don Élément renforcé. Il est extrêmement difficile de résister aux sorts utilisant ce type d’énergie lorsqu’ils sont lancés par le personnage. |
| Éliminer les toxines | Général | nain, trait racial robuste | Le corps du personnage se remet des effets des poisons à une vitesse époustouflante. |
| Empathie rapide | Général | 5 rangs en Dressage, pouvoir de classe empathie sauvage | L’harmonie empathique entre le personnage et la nature lui permet de se lier rapidement à l’esprit des bêtes. |
| Empathie sauvage supérieure | Général | 5 rangs en Connaissances (nature), pouvoir de classe empathie sauvage | L’empathie sauvage du personnage couvre la totalité du monde naturel. |
| Empoisonneur précis | Combat | Utilisation des poisons, 6 rangs en Artisanat (alchimie), Frappe de la vipère, Science du combat à mains nues, Combat à deux armes, déluge de coups | Le personnage utilise habilement des aiguilles enduites de poison pour une efficacité maximale. |
| Enchaînement | Combat | For 13, Attaque en puissance, bonus de base à l’attaque +1 | Le personnage peut frapper deux adversaires adjacents d’un seul mouvement. |
| Enchaînement final | Combat | For 13, Enchaînement, Attaque en puissance | Quand le personnage terrasse un adversaire, sa lame poursuit son mouvement et atteint une autre cible. |
| Enchaînement surprise | Combat | Demi-orque, orque, For 13, Attaque en puissance, Enchaînement, BBA+1 | Quand le personnage frappe un adversaire, il prend ses alliés par surprise. |
| Endurance | Général | Le personnage résiste particulièrement bien aux efforts prolongés et aux conditions difficiles. | |
| Ensemble | Équipe | Le personnage peut créer un ensemble d’artistes amateurs compétents pour l’aider à donner sa représentation. | |
| Entraînement au combat féroce | Combat | Science du combat à mains nues, Arme de prédilection pour l’arme naturelle choisie | Le personnage a été formé dans un style d’arts martiaux qui se repose sur les armes naturelles issues des pouvoirs de sa classe ou de sa race. |